ゲームモードintermediate更新日: 2026/9/3

Dear Passengers カスタムゲーム:プライベート、アーケード、エンドレスモード

プライベートマッチ、カジュアルとリアリスティックのトグル、アーケード調整、エンドレスモードのソロフライトなど、Dear Passengers カスタムゲームを自由に設定しましょう。

Dear Passengers カスタムゲームは、コックピットもキャビンもマッチメイキングロビーもすべてあなたの手に委ね、ソロ派からフレンドグループまで、シートベルトが外れる前からカオスを軽減したり増幅したりできるようにします。FLEXUS が本作を完全オンライン協力コメディシムとして位置付けているため、ビルド・ユア・オウン・セッションという発想は、サーバー稼働後にプレイヤーが望む遊び方に最も自然に適合します。本ガイドでは、Dear Passengers プライベートマッチから Dear Passengers エンドレスモードのソロフライトまで、公式確認済みとコミュニティが期待するあらゆるオプションを網羅し、開発者がまだ詳細を確定していない箇所には正直に注釈を付けながら解説します。

Dear Passengers カスタムゲームが実際に意味するもの

Dear Passengers におけるカスタムゲームとは、ルールセット、ロビー規模、難易度を離陸前にプレイヤーが設定できるセッションを指します。公式 Steam ストアページによれば、Dear Passengers は一人がパイロットを務め、残りが客室を運営するオンライン協力コメディシムであり、Dear Passengers ゲームモード概要はそれらのセッションがどのように分岐していくかを示しています。公式の Dear Passengers on Steam の紹介文では、物理演算ベースの乗客、貨物、そして機内カオスが中核デザイン要素として挙げられており、まさにカスタムゲームで細部を調整できる領域です。

協力プレイとソロプレイにとってカスタムセッションが重要である理由

標準的な協力フライトは、きっちり構成された爆笑サバイバル劇です。対照的にカスタムセッションはサンドボックスであり、同じ素材を異なるルールで再提供します。Dear Passengers カジュアルモードは Steam コミュニティハブで最も議論されている候補であり、ソロで飛ぶパイロットや二人編成のクルーはサプライズイベントを減らしたいと考えることが多いためです。一方で Dear Passengers リアリスティックモードは、シム志向のフレンドのためにコックピットの現実味を維持します。このスタイル間の移行は単なる表面的なものではなく、無視できるドリンクの数、乱気流のエスカレーション速度、そして採点ウィンドウの寛容さそのものまで変化させます。

確定済み機能とコミュニティが期待する機能

現状、FLEXUS は Steam ページの見出し機能としてオンライン協力を確定しており、公式 Dear Passengers ウェブサイトではフレンドと一緒に空の上で史上最悪の航空会社を運営するコンセプトが説明されています。それ以外については、Dear Passengers カスタムゲームの詳細のほとんどは依然としてコミュニティの期待に留まっています。Dear Passengers Steam コミュニティディスカッションの活発なスレッドでは、サーバーブラウザや分割画面協力、ソロプレイについての質問が飛び交っており、まさにカスタムゲームが提供すべきトグルそのものに合致しています。下記の細目スライダーは、開発者がパッチで確定しない限りコミュニティの期待値として捉えてください。

機能FLEXUS 確定コミュニティ期待ステータス
オンライン協力コア確定(Steam ページ)確定済み
プライベートマッチロビー未確定需要高期待
ソロ / 単座プレイ未確定需要高期待
難易度トグル(カジュアル / リアリスティック)未確定需要中期待
エンドレスモードオプション未確定需要高期待
アーケード / シナリオバリアント未確定需要中期待

Dear Passengers プライベートマッチの設定方法

Dear Passengers プライベートマッチは、フレンドグループやコンテンツ制作者、そしてクローズドセッションを求めるすべての人にとっての入口です。本作はオンライン協力シムとしてリリースされるため、プライベートロビー構造はマッチメイキング層にすでに内包されており、プレイヤーはセッションを作成・命名・パスワード保護するための UI サーフェスを必要とするだけです。この規模の協力シムではワークフローは概ね共通しており、Steam のディスカッションスレッドでのコミュニティ報告によれば、FLEXUS はプライベートルームがローンチの必須要素であることを認識しているようです。

プライベートロビーの想定される動作

正確なメニュー名はまだ確定していませんが、想定される流れはジャンル標準のやり方と一致しています。ゲームを起動し、マルチプレイヤーハブを開き、「プライベートマッチを作成」を選択して、後述のトグルを設定します。ホストが Steam フレンドリスト、ロビーコード、共有リンクを通じてフレンドを招き、ホストがカウントダウンを開始して初めてセッションがオープンします。Dear Passengers のソロプレイ方法という観点では、同じロビー作成機能が単一プレイヤーセッションへの入口となる可能性が高く、一人がパイロット席に座り、残りの席を空席またはボットで埋めるだけで済みます。

パブリックセッションとプライベートセッションの違い

パブリックマッチは FLEXUS 管理のマッチメイキングを使用し、高速でカオスなフライトになりがちです。プライベートマッチはよりゆっくりで意図的であり、クリエイターが特定シナリオを収録する際によく使われます。同ジャンルの協力キャビンシムに対するコミュニティテストに基づき、両者の典型的な違いは概ね以下の通りです。

セッションタイプマッチメイキングルールカスタマイズ一般的な用途
パブリック協力自動、地域別デフォルトルールのみ短時間でカオスなフライト
プライベートマッチ(フレンド)招待限定フルトグルアクセスグループプレイ、コンテンツ制作
プライベートマッチ(ソロホスト)招待限定フルトグルアクセス練習、カスタムシナリオ
プライベートマッチ(コードロック)コード限定フルトグルアクセスストリーマーロビー、トーナメント

コードロック型は特に Dear Passengers リアリスティックモードセッションに関連します。ルールセット自体が独立したコンテンツシリーズとなるためです。長期キャビンシムシリーズを運営するストリーマーは凍結コードに依存して、天候 RNG、乗客名簿、緊急イベントタイマーを録画日ごとに同一に保ち、視聴者が毎回シナリオが再シャッフルされるのではなく、等価な進捗を追えるようにします。トーナメント主催者もこのロックを利用して難易度ブラケットを標準化し、あるチームの47分目のエンジン故障が公平な採点のために他チームの同一危機と一致するようにします。

難易度トグル:Dear Passengers カジュアルモード vs リアリスティックモード

最も議論されている Dear Passengers カスタムゲームのトグルは難易度プリセットで、Dear Passengers カジュアルモードと Dear Passengers リアリスティックモードがスペクトラムの両端に位置します。FLEXUS は完全なトグルリストを公開していませんが、Steam ページでは旅行者が食事や飲み物、穏やかなフライトを求めていると記されており、ヒットの少なくとも2つを満たせば通常は十分という説明は、引き締めることが可能な寛容なコア体験を暗に示しています。

カジュアルモードで変わりそうなこと

Dear Passengers カジュアルモードは、誤りに対してゲームが寛容になるフライトのコミュニティ通称です。Dear Passengers のソロプレイ方法を探るプレイヤーはまずここから始める可能性が最も高いでしょう。一人では四人クルーと同じ難易度でコックピットと客室の両方を同時に監視するのは現実的でないためです。同様のキャビンサバイバル協力ゲームで見られるパターンと Steam コミュニティの推測に基づき、カジュアルプリセットでは以下の調整が予想されます。

  • 機内カオスイベントのエスカレーションが緩やかになる

  • ドリンクオーダー取り逃しに対する採点許容幅が広がる

  • 乱気流スパイクの深刻度が低下する

  • 長距離ルートでの燃料消費がより寛容になる

  • 空き席があれば簡単な客室タスクを処理するボットクルーが入る

リアリスティックモードが押し戻す要素

Dear Passengers リアリスティックモードは正反対にあり、プライベートロビーが重要視される理由でもあります。リアリスティックプリセットではセーフティネットが取り除かれ、乱気流、天候、エアポケットのすべてが強力にヒットし、パイロットは貨物が移動する際に重量配分を能動的に管理する必要があります。Steam ディスカッションページのコミュニティ報告では「すべての乗客が機内に留まるわけではない」という指摘が頻出しており、飛行が悪化すると射出イベントが頻発するリアリスティックモードの構図と一致します。リアリスティックプリセットはルールセットが十分に決定論的であるため最適化の余地があり、スピードラン実験を行う場でもあります。

難易度プリセット機内カオスパイロット負荷採点許容幅最適な対象
カジュアル広いソロ初心者、チルいグループ
デフォルト(協力標準)標準標準的な四人クルー
リアリスティック狭いベテラン、クリエイター、シムファン
カスタム(ユーザー調整)プレイヤー設定プレイヤー設定プレイヤー設定ストリーマー、チャレンジ走者

Steam でよく出される質問として、リアリスティックモードで報酬が高くなるかどうかがあります。公式ストアページには「リスクの高い乗客と高価値の貨物」と記載されているためです。正確な報酬式は未確定ですが、開発者がリスクとリターンを設計に組み込んでいることは明白で、リアリスティックモードがまさにそれを増幅する位置付けになります。

Dear Passengers カスタムロビー内のアーケードバリアント

Dear Passengers アーケードモードはカスタムゲームラインナップの第三の柱であり、FLEXUS がトレーラーで強調するコメディ要素を最も強く押し出すと予想される領域です。公式 Dear Passengers 発表トレーラー(YouTube) では、テンポの速い荒唐無稽な客室シナリオが映し出されており、シムの空気感というよりもアーケードのそれに近いものです。

アーケードモードが標準協力フライトと異なる点

アーケードセッションは通常、長距離便特有の間延びしたペーシングを後退させ、より短い時間に多くのランダムイベントを詰め込みます。コミュニティは Dear Passengers アーケードモードが「ダブルトラブル」や「ドリンクストーム」のようなモディファイアに依存し、客室に高速連続のサービスリクエストを洪水のように流し込むと予想しています。配信のためにプライベートマッチを利用するプレイヤーは、混沌を再現可能にするため、アーケードモードとロックロビーを組み合わせることが多いです。

おそらくスタック可能なモディファイア

カスタムゲームモディファイアはロビー作成画面のトグルフラグであり、選択したプリセットの上に重ねるレイヤーです。Steam ページが動的天候、乱気流、エアポケットに触れていることを踏まえ、コミュニティが最も頻繁に要望し、開発者が公開する可能性が最も高いモディファイアを以下に示します。

  • 乱気流の強度 — 客室衝撃の頻度を上下に調整する

  • 乗客構成 — 一般乗客、手のかかる乗客、リスクの高い乗客の比率を変える

  • 貨物価値 — 高価値便で賭けられる価値を上げ下げする

  • イベント頻度 — スクリプト型カオスイベントの発火頻度を制御する

  • サービスウィンドウ — ドリンクと食事リクエストを処理できる時間の幅を調整する

これらをスタックすることで、Dear Passengers カスタムゲームは単なるカジュアルトグルからコンテンツ制作ツールへと変貌します。配信者は単一のモディファイアセットを軸にした週間シリーズを構築し、再現可能なハイライトを狙えるためです。新規プレイヤーはモディファイアをスタックする前に、まず Dear Passengers 初心者ガイド を通しでプレイすべきです。デフォルトルールが最初にコアループを教えるからです。

エンドレスモードと Dear Passengers ソロプレイ方法

Dear Passengers エンドレスモードはコミュニティでの仮称であり、飛行機が故障するか、クルーが辞めるか、ホストが終了するまでセッションが続く形態を指します。Dear Passengers ソロプレイ方法と組み合わせることで、一人パイロットにとって最もリプレイ性の高いゲーム slice になります。

エンドレスモードが提供する要素

エンドレスモードは構造化ミッションの流れを取り去り、ラン型サバイバルに置き換えます。各着陸は終点ではなくチェックポイントとして扱われ、飛行機は給油と再整備を受け、次の区間用に新しい乗客名簿が読み込まれます。利点は Dear Passengers エンドレスモードを無限にプレイできることで、ソロパイロットにパターンを周回したり、カスタムルールをテストしたり、ゼロからやり直さずに自己ベストのランタイムを追い求める手段を提供します。

ソロプレイ設定手順

Dear Passengers ソロプレイ方法はプライベートロビー作成画面に依存します。開発者がボットクルーをまだ確定していないため、最も安全な経路は自分がホストとなってプライベートマッチを開き、ランダム参加者が入れないようロビーをロックし、パイロット席にだけ座るか、パイロットと客室を行き来してフライトを維持することです。Steam でのマッチメイキング層の説明に基づき、プレイヤーが辿ると予想される手順は以下の通りです。

  • メインメニューからマルチプレイヤーハブを開く

  • 「プライベートマッチを作成」を選択する(名称未確定)

  • 一人プレイで難易度を管理しやすくするため、ルールセットをカジュアルかカスタムに設定する

  • オプションが存在すれば最大クルー人数を 1 に設定し、なければ席を空のままにする

  • ランダム参加を防ぐためパスワードでロビーをロックする

  • カウントダウンを開始し、コックピットに入る

Dear Passengers エンドレスモードと組み合わせるソロパイロットは、最初の数回はペースを掴むうちに很快に終わることを想定しておくべきで、Steam ディスカッションでのコミュニティフィードバックによれば、経験を積んだクルーは役割分担を確立すればはるかに長くランを伸ばせるようになります。

最初に試す価値のあるカスタムゲームシナリオ

ロビー作成機能にアクセスできたら、次に問われるのはどのシナリオを試すかです。以下は新規ホストを圧倒せず、トグル機能の見せ場にもなるコミュニティ推奨の Dear Passengers カスタムゲームシナリオの一覧です。これらは公式プリセットではなく、コミュニティが自然と集まりそうな組み合わせです。

初心者ウォームアップ

ルールセットを Dear Passengers カジュアルモードに設定し、ロビーを二席までに制限し、短距離国内線を選びます。これは基本を学ぶほとんどの新規者が使うべき構成であり、ルールスライダーを開放する前に Dear Passengers 初心者向け協力ガイド を進める人にも推奨される出発点です。

リアリスティック耐久ラン

ロビーをロックし、Dear Passengers リアリスティックモードをベースプリセットに設定し、乱気流強度を上げ、長距離便をキューに入れます。目標はできるだけ長く生き残ることであり、ルールセットが慎重なプレイを評価するため、これは Dear Passengers エンドレスモードのランの有力候補になります。

アーケードハイライトリール

クリップ映えする瞬間を狙う Dear Passengers カスタムゲームにおいては、アーケードハイライトリールビルドが3つのスイッチを連動させます。プリセットをアーケードに切り替え、乱気流、医療呼び出し、高要求 VIP 列が連続発火するようイベント頻度スライダーを最大まで引き上げ、高額運賃と苦情率の両方を引き上げる「リスク高めの乗客」名簿を読み込みます。最大イベントと高リスク名簿の相互作用が、散発的なインシデントではなく連鎖イベント連鎖の可能性を各リスク乗客が倍増させるため、単一の短いセッション内でカオスが急上昇し、配信者にとって長時間の映像を撮らなくても各シフトで何かしら視覚的にドラマチックな出来事が起きる 2~4 クルー枠の窓が生まれます。

シナリオプリセットモディファイアクルー人数目標
初心者ウォームアップカジュアルなし1~2ループ習得
リアリスティック耐久リアリスティック高乱気流、低サービスウィンドウ3~4長距離生存
アーケードハイライトアーケード最大イベント、リスク高名簿2~4再現可能なカオス
ソロサンドボックスカスタムプレイヤー調整1任意のシステム練習
トーナメントロックリアリスティック標準化ルール4クルー間公平比較

ソロサンドボックス行は Dear Passengers ソロプレイ方法において特に有用です。単独ホストが全スライダー(イベント頻度、サービスウィンドウ、運賃倍率、乱気流)を快適な初期値に調整し、その後時間をかけて難易度を上げていけるからです。一般的なワークフローは、カジュアルのイベント頻度と 1.5 倍のサービスウィンドウから始め、ベースとなるルートを固定し、フルアーケードハイライトリールランのカオスなしに Arcade 風イベントスパイクや低サービスウィンドウを一つずつ加えてシステムをストレステストしていく形になります。

カスタムセッションのホストと参加のヒント

Dear Passengers カスタムゲームはプライベートロビーを中心に構築されるため、純粋な操縦技術よりもホストの振る舞いが成否を左右します。コミュニティで検証済みのいくつかのヒントが、ホストと参加者の両方がクリーンなセッションを得るのに役立ちます。部屋を作成する際、ホストはロビーにモード名でタグ付け(例:「Arcade 4P」「Realistic solo」「エンドレスカジュアル」)とタグ付けでき、参加者がその部屋が短時間カオスラウンド用か長時間耐久ラン用かを即座に判別できるようにできます。説明的な部屋名を省くことが、参加者がミスマッチなセッションに迷い込み、枠を無駄にし、最初のシフト終了前に離脱する最大の原因です。

ホストは早めに期待値を設定する

カウントダウン開始前に、特に Dear Passengers リアリスティックモード耐久ランの場合は、ロビー説明欄にルールセットを記載してください。難易度を知って驚く形で後から参加したプレイヤーは離脱する可能性が高く、明確な説明はセッションを必要な時間だけ稼働させ続けます。Steam コミュニティスレッドではロビーの明快さがプライベートマッチが最初の10分を超えて生き残るかどうかの最大の要因と一貫して挙げられています。

参加者はプリセットに合わせる

ホストが Dear Passengers アーケードモードを最大イベントで設定している場合、カジュアルモードで参加することは不可能です。ルールセットはサーバー側だからです。新規参加者は常にキュー前にどのプリセットが有効かホストに確認すべきで、カジュアルとリアリスティックの差はかなり大きいです。ロックコード式ロビーはコードを持つ者だけが入れるため、この強制を最も簡単に行えます。

練習にはエンドレスモードを使い、リーダーボードには使わない

Dear Passengers エンドレスモードは即時の終点という圧力を取り除くため優れた練習ツールですが、公式モード一覧が通常フライトをランク戦として扱うなら、自己ベスト更新には向いていません。エンドレスは訓練場、通常フライトは計測の場と位置付けてください。

よくある質問

Dear Passengers カスタムゲームとは何ですか?

Dear Passengers カスタムゲームは、ホストが離陸前にルールセット、ロビー規模、難易度を制御するプレイヤー設定可能なセッションです。確認済みの基盤は公式 Steam ページで説明されているオンライン協力シムであり、プライベートロビー、難易度トグル、アーケードバリアント、エンドレスセッションがそのコアの上に乗る最もコミュニティが期待するレイヤーです。

Dear Passengers プライベートマッチはどう設定しますか?

通常はマルチプレイヤーハブを開き、「プライベートマッチを作成」オプションを選び、トグルを設定し、Steam フレンドリストまたはロビーコードでフレンドを招待します。正確なメニュー名はまだ確定していませんが、ワークフローは最新の協力シムに共通しており、公式ストア説明にあるマッチメイキング層と整合しています。

Dear Passengers カジュアルモードは何が変わりますか?

Dear Passengers カジュアルモードは最も寛容なプリセットで、機内カオスが緩やかで採点許容幅が広く、乱気流も穏やかです。Dear Passengers ソロプレイ方法を探るソロパイロットにとって、片方でコックピット、もう片方で客室をデフォルトのフル圧力をかけずに一人で対応できるため、推奨される出発点です。

Dear Passengers リアリスティックモードはありますか?

はい、Dear Passengers リアリスティックモードはカジュアルモードの対極としてリリースされることが広く期待されています。機内カオスが高まり、採点ウィンドウが狭まり、Steam ストアページが記述する「リスクのある乗客、高価値の貨物」のリスク・リターン構造を増幅し、シム志向のクルーとコンテンツ制作者に好まれるプリセットとなります。

エンドレスモードを使って Dear Passengers をソロで遊べますか?

はい、Dear Passengers ソロプレイ方法と Dear Passengers エンドレスモードの組み合わせは、一人パイロットにとって最もリプレイ性の高い構成です。プライベートマッチをホストし、ロビーをロックし、飛行機が故障するまでフライトを連続で行い、各着陸を終点ではなくチェックポイントとして扱います。