乗客beginner更新日: 2026/9/3

Dear Passengers 乗客タイプ:ニーズ、リクエスト、機内の雰囲気

Dear Passengers の乗客タイプを徹底解説。各乗客プロフィールの特徴、機内でのニーズ、リクエストが悪化するのを防ぐ方法を紹介します。

FLEXUS が手がける協力型コメディ航空シミュレーター『Dear Passengers』は、混沌とした乗客のパレードを機内に送り込みます。Dear Passengers の乗客タイプを見極めることが、スムーズなフライトと炎上する機体の分かれ目です。各プロフィールは異なる行動を取り、異なるものを要求し、乱気流が発生したり飲み物が尽きたりしたときにはそれぞれ独自の反応を見せます。この Dear Passengers 乗客ガイドでは、公式ピッチで確認されている大まかな乗客カテゴリーごとに、機内でのニーズと、客室が完全な大混乱に陥るのを防ぐ方法を解説します。

ゲームが乗客について語っていること

公式ストアのコピーは、乗客を非常に特定の方法で描いています。Dear Passengers Steam ページによると、このゲームは旅行者が食事、飲み物、そして穏やかなフライトを望むという約束で売り出されており、そのうち少なくとも2つを満たせば通常は十分だとされています。また、「すべての乗客が機内に留まるわけではない」という警告もあり、これは降機が失敗状態ではなく、実際に意図されたメカニクスであることを裏付けています。FLEXUS はまだ番号付きの乗客ロスターや個別のアーキタイプ名を公開していないため、このガイドはストアの説明、公式の Dear Passengers ウェブサイト、そして Steam コミュニティハブのコミュニティ報告に基づいて、主要なプロフィール系統を概説します。

3つの核となるニーズ

すべての Dear Passengers 乗客タイプは、気質に関係なく、マーケティングコピーで確認されている3つの柱を中心に展開しているようです。そして、各プロフィールがこれらをどのように優先するかを理解することが、5つ星のシフトと返金リクエストを分ける本当のスキルです。たとえば不安な乗客は、フードトロリーよりもスムーズなフライトをはるかに重視します。一方、ビジネス旅行者は、90秒以内にコーヒーが届けば乱気流を静かに許します。そのため、客室担当とパイロットのクルー分担によって、3つすべてを同時にこなそうと慌てるのではなく、リクエストの種類ごとに優先順位を付けて対応できるのです。

  • 食事 - ほとんどのフライトで基本的な期待事項

  • 飲み物 - 水、コーヒー、または客室がトロリーから調達できるものなら何でも

  • スムーズなフライト - 乱気流、エアポケット、物理ベースのカオスを最小限に抑えること

3つのうち2つを満たせば、ほとんどのプロフィールは満足します。コミュニティのテストでは、3つすべてを満たせなかった場合、それまで穏やかだった乗客がトラブルへとエスカレーションし始めることが確認されており、これはパイロットと客室チームの間でクルーを分担する協力型デザインと一致しています。

性格プロフィールが重要な理由

乗客のニーズを読み取ることは、初心者クルーと有能なクルーを分ける要素です。Dear Passengers の IGN ゲームページは協力プレイの分担を強調しています。1人のプレイヤーが操縦し、残りがサービスを担当し、小さな問題が「本格的な大災害」に膨れ上がることがコメディの核となるフックです。どのプロフィールがどの席に座っているかを把握していれば、リクエストをより速く処理し、途中で降機する乗客を予測し、1人の不機嫌が客室全体に悪影響を及ぼすのを防ぐことができます。

主な乗客プロフィール系統

FLEXUS がすべてのアーキタイプを公式に命名していないため、この Dear Passengers 乗客解説セクションでは、ストアの説明、公式トレーラー、コミュニティの議論が裏付けるプロフィール系統を使用し、確認済みのゲーム内ラベルではなく、食事への執着、飲み物の需要サイクル、乱気流への反応などの観察可能な行動パターンで乗客をグループ化します。以下の5つの系統は、どの Dear Passengers 乗客ガイドにも適用できる実用的なカテゴリーとして扱ってください。各アーキタイプに正しいサービス優先順位を合わせることが、Dear Passengers で乗客を満足させる方法の戦略の中核だからです。

プロフィール系統基本的な気質優先ニーズ無視した場合のリスク
標準的な乗客穏やか3つのうち任意の2つ低 - 軽い不満
グルメ派食事に集中温かい食事またはスナック中 - 大きな苦情、降機の可能性
のどが渇いたタイプ飲み物に執着継続的な飲み物中 - こぼれ、リクエストの積み重なり
不安な乗客不安になりやすいスムーズなフライト、安心感高 - 乱気流へのパニック反応
トラブルメーカーリスク追求型娯楽、カオスの燃料高 - 客室や貨物を損傷する可能性

標準的な乗客

標準的な乗客は基準となるベンチマークです。彼らはスナックトレイ、飲み物、そして明らかな災害のないフライトという基本的な旅を望みます。公式コピーが、公式ストアページはフライト体験を形作るクルーのループ、カオスメカニクス、リスクと報酬の緊張関係を説明していると述べているため、標準的な乗客は Dear Passengers で最も対応が簡単な乗客タイプです。飲み物とスナックを渡せば、通常は残りの区間を静かに過ごします。しかし、3つすべてを省くと、この穏やかなプロフィールでさえ注意を要求し始める可能性があります。そのため、Dear Passengers に慣れていないクルーは、リクエストのタイミングを学ぶ間、まずこのグループに過剰にサービスを提供すべきです。

グルメ派

グルメ派はスナックカートのために生きています。コミュニティの議論によると、このプロフィールはすぐに食事のリクエストに執着し、おかわりを求め、トロリーが空になると最初に苦情を言います。また、キッチンが遅いと他のニーズへとエスカレーションする傾向もあります。グルメ派に早めに対応することは、彼らの機内の雰囲気をニュートラルからフレンドリーに変える最も簡単な方法です。そして、1つの客室セクションに複数のグルメ派が重なると、飲み物担当が数分間、飛行機の残りを一人でカバーしなければならなくなります。

のどが渇いたタイプ

のどが渇いたタイプはグルメ派の近縁種ですが、彼らのキューは無限のカップです。このゲームは物理ベースのため、トレイから滑り落ちた空のカップは現実の問題になります。のどが渇いたタイプは、おかわりを求めて機内を歩き回る可能性が最も高いプロフィールでもあり、パイロットが悪い空域に突入した場合、機内で移動する主要な候補となります。離陸前に飲み物の一巡を計画すれば、このグループをほとんどの短距離ルートで座らせたままにできます。

不安な乗客

不安な乗客こそ、Dear Passengers で乗客を満足させる方法が本当に難しくなるポイントです。このプロフィールはスナックではなく、安心感とスムーズなフライトを望みます。乱気流やエアポケットが客室を襲うと、不安な乗客は最初にパニックになります。そしてパニック反応は、通路の封鎖、トロリーの転倒、客室乗務員の多段階の回復作業へと連鎖する可能性があります。協力プレイでシフトを組んでいる場合は、1人のプレイヤーを不安な乗客のそばに配置して(言葉または近接によって)安心させ、もう1人が飲み物を担当するようにしましょう。

トラブルメーカー

トラブルメーカーは、FLEXUS がコメディのために活用する乗客です。彼らは公式機能リストで言及されている「危険な乗客」であり、高額報酬の貨物や実験的な装備に向かって積極的に進みます。トラブルメーカーは、機内から姿を消す可能性が最も高いプロフィールです。降機させられるか、放出されるか、あるいは単にクルーが簡単に到達できない機内のセクションに迷い込むかのいずれかです。彼らを制御された燃焼として扱いましょう。素早く対応し、貨物の近くに長居させず、長距離ルートでは少なくとも1人のトラブルメーカーが連鎖反応を引き起こすことを想定してください。

機内でのニーズとリクエストのエスカレーション

Dear Passengers の乗客リクエストはおおまかなはしごに従い、その段階はストアのコピーと、公式発表トレーラーの初期のコミュニティクリップで確認できます。はしごは短いですが、各段階は前の段階よりも回復に時間がかかります。

ステージ1:軽微なリクエスト

これは「水をもらえますか?」という段階です。1人の乗客が3つの核となるニーズのうち1つを要求し、客室乗務員は数秒で対応できます。軽微なリクエストはすべてのフライトで日常的に発生し、ここでの仕事は同じ乗客が2回要求しないように頭の中で記録することです。Dear Passengers で乗客に対応する方法のループはこのステージで始まります。素早い返答、返ってくる笑顔、そしてプロフィールは次の段階へ進みます。

ステージ2:リクエストの積み重なり

乗客が対応されずに2つ目または3つ目のアイテムを要求すると、プロフィールはエスカレーションする傾向があります。スナックを欲しがり、今度は温かい食事を欲しがるグルメ派は、もはや安く満足させられません。乱気流イベントの間ずっと待っていたのどが渇いたタイプは、おかわりのリクエストから謝罪の要求へと方向転換することがよくあります。このステージでは、客室乗務員はタスクを分担すべきです。1人のプレイヤーが元の対応を続け、もう1人が列が伸びる前に別の乗客に対応して次のエスカレーションを先回りします。

ステージ3:降機リスク

プロフィールがステージ2に長時間留まると、公式ピッチの「すべての乗客が機内に留まるわけではない」という一文に到達します。降機は Dear Passengers の乗客管理ツールとして組み込まれており、罰則ではありません。プロフィールを降機させると機内の雰囲気圧がリセットされ、将来のフライトで再割り当てできる座席が解放されます。降機はまた、トラブルメーカーが高額報酬の貨物に近づく前に沈静化する最もクリーンな方法でもあります。乗客の放出に関する補足記事は、dear passengers how to remove passengersのウォークスルーにあります。座席の再割り当て、降機後の清掃、空いた座席が別の問題を引き起こすのを防ぐ方法を解説しています。

ステージ典型的な兆候クルーの対応無視した場合の結果
ステージ1単一のリクエスト迅速な対応ニュートラルに戻る
ステージ2リクエストの積み重なりタスクを分担し、別の乗客に対応機内の雰囲気圧が高まる
ステージ3降機リスク降機、再配置、客室の沈静化乗客が機内から去る

クルーの役割と乗客タイプへの対応

協力型デザインは単なるギミックではありません。FLEXUS は明確に、1人のプレイヤーが操縦し、残りが客室をまとめると述べています。そして、その分担こそが Dear Passengers の乗客タイプを読み取り可能にしているのです。異なるプロフィールは異なるクルーの役割に負荷をかけ、誰がどのセクションを担当するかをローテーションすることが、満員の客室を管理可能に保つ最も簡単な方法です。

パイロットの間接的な仕事

パイロットはスナックを配ることはありませんが、3つのニーズの1つである「スムーズなフライト」に責任を負います。Dear Passengers 天候ガイドを読むことはこの記事と自然に対になります。なぜなら、乱気流とエアポケットは不安な乗客を崩壊させ、のどが渇いたタイプを客室中に散らばらせる最速の方法だからです。乗客の機内の雰囲気という観点から見たパイロットの仕事は、客室乗務員が全員安全と報告するまで、最悪の空気のポケットを回避することです。

客室乗務員の直接的な仕事

客室乗務員は食事と飲み物の柱を担当します。リクエストは波状に来るため、コミュニティのテストで最適とされるパターンは2人体制のスイープです。1人がランナー、もう1人がサーバーです。ランナーがスナックトレイを取り、サーバーが配置します。どのプロフィールに最初に対応するかは、座席番号ではなく機内の雰囲気でローテーションしてください。10分間静かだった不安な乗客は今にも爆発しそうな一方、標準的な乗客はあと1分は問題ないからです。

ハイブリッドプレイヤー

3人または4人のクルーでは、ハイブリッドプレイヤーがパイロットと客室の橋渡し役となり、不安な乗客が求める安心感を提供します。彼らは操縦もせず、トロリーも運びませんが、最も不安なプロフィールの隣に座り、彼らの機内の雰囲気がステージ2に傾くのを防ぎます。ハイブリッド枠はトラブルメーカーを留置する場所でもあります。ハイブリッドプレイヤーは、貨物担当プレイヤーが気づく前に、トラブルメーカーを貨物室から遠ざけることができるからです。

乗客を満足させ続けるための実践的な戦略

このセクションでは、Dear Passengers で乗客を満足させる方法のループを、すべての区間で実行できる単一のチェックリストにまとめます。正確な数値、報酬額、名前付きアーキタイプは FLEXUS によってまだ確認されておらず、発売前に変更される可能性があることを理解した上で読んでください。

3つのうち2つの基準ですべての乗客に対応する

公式ピッチでは「公式ストアページはフライト体験を形作るクルーのループ、カオスメカニクス、リスクと報酬の緊張関係を説明している」と述べられており、完璧な3つすべてを追い求める前に、すべての乗客に対してその目標を達成することを中心にサービス計画を立ててください。3つのうち2つを目標ではなく下限として扱いましょう。短距離便ではトロリー巡回でほとんどの標準的な乗客とグルメ派を自動的にカバーでき、追加の注意が必要なのは不安な乗客だけになります。一方、長距離便では組み込みの機内食サービスですでに全乗客に3つのニーズのうち2つが提供されるため、客室乗務員は標準的な乗客のリクエスト数を水増しするのではなく、空いたリソースを不安な乗客に集中させることができます。鍵となるのは順序付けです。離陸直後の飲み物配布は1回の訪問で2つのニーズを満たすことが多く、機内食カートが到着する前に不安な乗客にスムーズなフライトを約束しておけば、客室を往復することなく後で3つすべてを達成したと主張できます。

  • 飲み物とスナックを一緒に提供し、守れないスムーズなフライトの約束はしない。

  • 不安な乗客にはスムーズなフライトを約束し、着陸後に飲み物の配布で裏付ける。

  • グルメ派と標準的な乗客を同じ巡回で対応し、トロリー訪問を2回分にカウントする。

座席番号ではなく機内の雰囲気でトロリーを巡回する

1列目から4列目は、10列目から14列目よりも重要ではありません。順序は次のようにすべきです。まずステージ2に最も近い乗客、次にステージ1に最も近い乗客、そして残りの全員です。この Dear Passengers 乗客向けヒントのパターンは、Steam コミュニティハブのスレッドで繰り返し登場します。プレイヤーが初期ビルドのメモを比較している場所です。

トラブルメーカーを先回りする

トラブルメーカーは『Dear Passengers』で最も影響力の大きい乗客プロフィールであり、客室全体に連鎖する反応を引き起こし、それ以外は順調なシフトを台無しにする可能性があります。1人のトラブルメーカーが複数の隣接する乗客(特に貨物セクションの近くに座っている乗客)を不安定にし得るため、彼らがエスカレーションする前に先回りすることが、フライトを軌道に乗せ続ける最も効率的な方法です。そわそわする、ベルを繰り返し押す、突然立ち上がるといった早期警告のサインを認識すれば、貨物室の連鎖反応が始まるずっと前に脅威を無力化できます。

  • 可能であれば貨物エリアから離れた席に座らせる。

  • 最初に対応し、その後1分間はフォローアップのリクエストを無視する。

  • 機内での動きを監視する。貨物室に向かって歩くトラブルメーカーは、フライトを台無しにする連鎖反応の引き金になるからだ。

降機でリセットする

プロフィールが落ち着かない場合は、降機させてください。公式ピッチはこれを想定された行動として位置づけており、空いた座席は客室の残りに呼吸の余地を与えます。長距離ルートで1回、理想的には乱気流イベントの前に降機パスを計画してください。そうすれば、飛行機が落下するときに不安な乗客がトラブルメーカーの隣に立つことはありません。

安全なときに貨物と組み合わせる

ストアのコピーは「危険な乗客」と「高額報酬の貨物」を同じ機能の箇条書きに結びつけており、客室と貨物室が連動していることを意味します。清潔な客室は貨物担当プレイヤーがマニフェストに集中することを可能にし、清潔なマニフェストは客室担当プレイヤーが乗客に集中することを可能にします。dear passengers cargo guideは貨物側を詳細に解説していますが、乗客側の要点はシンプルです。トラブルメーカーを高価値のクレートの近くに絶対に近づけないことです。

乗客の機内の雰囲気が協力プレイのコミュニケーションにどう結びつくか

Dear Passengers は協力型ゲームであり、単一のクルーが長距離ルートを生き残る唯一の方法は、誰がエスカレーションしているかを話し合うことです。どのプロフィールがステージ1にいるか、どのプロフィールがステージ2にいるか、どのプロフィールがまもなく降機されるかを共有するメンタルモデルがあれば、パイロットは時間を稼ぎ、客室乗務員はトリアージし、ハイブリッドプレイヤーはトラブルメーカーを留置できます。

コミュニティのテスターが説明するシンプルなコールパターンは、6つの乗客タイプ(リラックス、ニュートラル、緊張、イライラ、トラブルメーカー、そして一度きりの士気バーストを解放するまれなフィランソロピスト)を中心に構築されています。1人のプレイヤーがストレスメーターを監視し、乗客がニュートラルから緊張に移行した瞬間を宣言し、客室乗務員がゲージがイライラに達する前に行を確保し、トラブルメーカーはスポーンした瞬間に声に出して名前を呼び、ハイブリッドプレイヤーが迎撃の位置につけるようにします。初期のコミュニティプレイテストで生まれた略語は、「緊張」を「ステージ1」、「イライラ」を「ステージ2」、降機アクションを「引き抜き」と呼ぶもので、コールを2秒未満に保ち、すべてのクルーメンバーが単一の列を凝視することなくエスカレーションを追跡できます。

  • 「6列目ステージ1、スナック。」 - 優先度低、急ぐ必要なし。

  • 「12列目ステージ2、リクエスト重複。」 - 客室担当の1人が今すぐ向かう。

  • 「トラブルメーカー移動中、警戒。」 - ハイブリッド担当が迎撃し、貨物担当が貨物室をロックする。

  • 「4列目を降ろす。」 - 他の全員は空いた席を無視して巡回を続ける。

このコールパターンは確認済みのゲーム内機能ではなく、FLEXUS は特定のコミュニケーションシステムを文書化していません。これは初期セッションを実行しているプレイヤーによって報告されたコミュニティの慣習であり、乗客タイプがリアルタイムでラベル付けできるほど予測可能だから機能するのです。

問題が発生したとき:バックアッププラン

完璧なクルーでも、フライトがうまくいかないことはあります。Dear Passengers 乗客解説のループには専用の回復経路が含まれており、これは標準的な協力型パーティーゲームの流れを反映しています。リクエストのバックログをトリアージし、影響を受けた区画をリセットし、次のコールアウトを伝達する——つまり、高ストレスな瞬間に乗客へ対応する方法を学ぶことは、日常のルーチンと同じくらい重要なのです。

最初に最も騒がしいプロフィールをトリアージする

2つのプロフィールが同時にエスカレーションした場合、最初にステージ3に最も近い方を選びます。ステージ2の標準的な乗客は苦情を抱えたまま座っていますが、ステージ2のトラブルメーカーは今にも起こる連鎖反応です。トリアージは、1つの座席を失うか、客室の半分を失うかの違いです。

降機ウェーブで客室をリセットする

客室が急降下している場合は、サービスで乗り切ろうとしないでください。最悪のプロフィールを2~3人降機させ、機内の雰囲気圧を逃がし、より少ないマニフェストから再構築します。降機ウェーブは Dear Passengers 乗客ガイドの文書化された部分であり、dear passengers how to remove passengersのページに完全な手順があります。

パイロットに頼る

客室が急降下しているとき、パイロットのスムーズなフライトの約束は飛行機内で最も安価な機内の雰囲気ブーストです。10秒のクリーンな空気でも客室乗務員がサービスする余地を与え、不安な乗客が通路を塞ぎ始める前に落ち着かせます。パイロットは客室が騒がしいときは常に、ルートの時間がかかっても、速度よりもスムーズさを優先すべきです。

ハイブリッドを再配置する

ハイブリッドプレイヤーが不安な乗客のそばに配置されていて、そのプロフィールが降機された場合、ハイブ

コミュニティが次に期待すること

ゲームはまだリリースされていないため、上記のディア・パッセンジャーズの乗客タイプ一覧は、公開された名簿ではなく、公式の表現、公式トレーラー、アーリーアクセスコミュニティの議論から構築されたものです。Steamディスカッションに投稿されたコミュニティの期待には、以下のものが含まれます:

  • 上記のプロフィールと同様の、名前付きアーキタイプを持つ正式な乗客タイプリスト。ただしFLEXUS独自の命名によるもの。

  • 乗客を正しくサービスした場合の確定した報酬額。コミュニティは現在推定しているが、FLEXUSはまだ公開していない。

  • より明確な削除UI。現時点では「すべての乗客が搭乗し続けるわけではない」という一文だけがこのメカニクスの存在を裏付ける唯一の確認だから。

公式ソース以外で見かける具体的な数値、名前、報酬計算式はすべて未確認として扱ってください。FLEXUSが最終的な名簿を公開したら、ここのディア・パッセンジャーズ乗客ガイドは更新が必要になります。上記のカテゴリーはその公開までの作業用フレームです。

クイックリファレンス表

以下の表は、ディア・パッセンジャーズのすべての乗客タイプを、乗務員向けの単一のチートシートに凝縮したものです。各プロフィールに、最も対応に適した役割、エスカレーションを防ぐ最初の行動、そして客室乗務員に問題が発生しつつあることを知らせる警告サインを組み合わせています。印刷してギャレーモニターの横に貼るか、シフト中にセカンドスクリーンで開いたままにしてください。これは完全版ディア・パッセンジャーズ乗客ガイドの一目でわかるコンパニオンとして設計されており、標準的な乗客がステージ2に向かって漂い始めたり、トラブルメーカーが貨物室に向かって動き始めた瞬間に、乗務員が気分の変化に反応できるようになっています。

プロフィール最適な乗務員役割最初の行動注意すべき点
標準的な乗客キャビンランナー3つのうち2つを提供無視するとステージ2へゆっくり移行
グルメキャビンサーバーすぐにスナックを提供複数の追加リクエスト
喉が渇いたタイプキャビンランナー離陸前に全員分のドリンクを配布乱気流中のこぼれ
緊張しやすい乗客ハイブリッドまたはパイロットスムーズな飛行を約束エアポケット時のパニック
トラブルメーカーハイブリッド素早いサービスで先手を打つ貨物室への移動

キャビンのドアを閉める

ディア・パッセンジャーズの乗客タイプを読むことは、名簿を暗記することよりも、3つのニーズ(食事、飲み物、スムーズな飛行)と3つのエスカレーション段階を内面化することにあります。公式の説明は3つのうち2つという目標を与え、協力プレイの分担は乗務員の構造を与え、削除の一文はリセットボタンを与えてくれます。すべての乗客を均等に追いかけるのをやめ、気分によるトリアージを始めると、キャビンはサーカスから管理可能な作業量へと変わり、パイロットは航路に集中し、貨物担当プレイヤーはマニフェストに集中できます。上記のディア・パッセンジャーズ乗客ガイドは、FLEXUSが最終的な名簿を確認するまでの作業用プレイブックであり、ほとんどの乗務員を混乱の中でも飛行し続けさせるのに十分です。

よくある質問

ディア・パッセンジャーズの乗客タイプはいくつありますか?

FLEXUSは確定した数を公開していません。公式の説明は「乗客」「リスクのある乗客」、そして食事と飲み物の乗務員ダイナミクスに言及しており、トレーラーは幅広い行動を示しています。コミュニティの議論ではおおよそ5つのプロフィールファミリーに分類されていますが、開発者が名簿を投稿するまでは、具体的な数はすべて未確認として扱ってください。

ディア・パッセンジャーズで乗客は何を必要としていますか?

公式ストアの説明によると、すべての乗客は食事、飲み物、スムーズな飛行を期待しています。同じ説明には、乗務員は「公式ストアページは、乗務員のループ、カオスメカニクス、そしてフライト体験を定義するリスクと報酬の緊張関係を説明しています」とあり、そのためどのプロフィールでも最低限のサービスは3つのニーズのうち2つです。3つすべてを欠くことが、エスカレーションの文書化されたトリガーです。

ディア・パッセンジャーズで乗客を幸せに保つにはどうすればよいですか?

3つのニーズのうち2つを早めに満たし、座席ではなく気分でトロリーのルートを決め、高額な貨物に向かって歩き出す前に素早いサービスでトラブルメーカーを先手で防ぎます。緊張しやすい乗客はパイロットが裏付けるスムーズな飛行の約束に最もよく反応し、グルメと喉が渇いたタイプは安定したトロリーの巡回に反応します。

乗客は飛行中に飛行機を離れることはできますか?

はい。公式の説明には「すべての乗客が搭乗し続けるわけではない」とあり、削除は失敗状態ではなく、組み込みの管理ツールです。プロフィールを排出するとキャビンの気分の圧力がリセットされ、将来の再割り当てのために座席が解放されます。手順の詳細はディア・パッセンジャーズ 乗客の削除方法のウォークスルーで説明されています。

乗客のリクエストは無視すると積み重なりますか?

コミュニティテスターによると、はい、リクエストは積み重なります。ステージ1に長時間放置された単一の乗客は、複数の要求を持ってステージ2に移行します。積み重なったプロフィールを鎮める最速の方法は、元のリクエストをクリアし、その後別の乗客にサービスを提供してリクエストループを断ち切ってから戻ることです。