Sevgili Yolcular Oyun Sonu Modları Aslında Nedir
Sevgili Yolcular oyun sonu modları, ana hikâye kontratları tükendikten sonra deneyimli mürettebatların uçmaya devam etmesi için tasarlanmış uzun vadeli etkinliklerdir. Sevgili Yolcular hâlâ Steam mağaza sayfasında 2026'da TBA olarak listelendiği için, lansman sonrası içerik hakkında dolaşan bilgilerin çoğu, resmi co-op vaadinin üzerine inşa edilmiş topluluk kaynaklı spekülasyonlardır: bir oyuncu pilotluk yapar, diğerleri kabini yönetir ve fizik tabanlı kaos, inişin temiz mi yoksa felaket mi olacağına karar verir. dearpassengers.game adresindeki resmi site, tüm deneyimi şu şekilde çerçeveliyor: esas espri, darmadağın bir havayolu, kaçak olabilecek kargo ve öncelik listesinde en sona yerleşen güvenliktir; bu da oyun sonuna tonu bozmadan genişlemek için bolca alan bırakır.
Oyuncular bugün Sevgili Yolcular lansman sonrası modlarından bahsederken, genellikle dört ya da beş kavramı tek bir kovaya koyuyorlar: bir versus modu, rekabetçi kontratlar merdiveni, haftalık zorluk koşuları, bir eğitim / antrenman modu ve lansmanda gelip gelmeyeceği belirsiz olan daha geniş çok oyunculu mod yelpazesi. Bunların her biri, dönen bir mürettebat için farklı bir işlev görür ve farkı anlamak isimleri ezberlemekten daha önemlidir. Bir versus maçı, diğer takımı en çok kimin sabote edebildiğini test eder; rekabetçi kontratlar her uçuşa bir puan koyar; haftalık koşular mürettebatları tek bir dönen değişkene uyum sağlamaya zorlar; antrenman modu ise yeni pilotların ve kabin ekibinin ücretli yolcuları kaybetmeden temelleri öğrendiği yerdir.
Bu rehber, kampanyayı bitirmiş, birkaç liveryeye sahip ve Sevgili Yolcular çok oyunculu modlarının önümüzdeki yüz saatinin gerçekte nasıl görünebileceğini bilmek isteyen mürettebatlar için yazıldı. Aynı zamanda hâlâ lansman öncesinde olan ve ilk oturumlarını planlamaya çalışan oyuncular için de faydalıdır. Aşağıdaki bilgiler resmi Steam özellikleri, geliştirici web sitesi, doğrulanmış fragmanlar ve Steam Topluluk Merkezi'ndeki aktif başlıklar üzerine inşa edilmiştir; doğrulanmamış detaylar açıkça böyle işaretlenmiştir. Burada hiçbir şey bir yol haritası olarak sunulmamaktadır; bu, geliştiricinin fiilen söylediklerine dayalı olarak topluluğun şu anda beklediklerinin bir anlık görüntüsüdür.
Sevgili Yolcular Versus Modu, Açıklandı
Sevgili Yolcular versus modu, Steam tartışma panosunda en çok talep edilen Sevgili Yolcular lansman sonrası modudur ve aynı zamanda mevcut co-op formülüne en temiz şekilde oturan moddur. Bir versus turunda, yaklaşık olarak eşit büyüklükte iki mürettebat, geliştiricinin sonunda nasıl bağlayacağına bağlı olarak, aynı uçuşa ya paylaşılan bir uçakta rakip kabin takımları olarak ya da pilot-kabin kadroları olarak biner. Amaç güvenli bir iniş yapmak değildir; amaç kendi uçuşunuzu zar zor işler halde tutarken diğer mürettebatın uçuşunu bir felakete çevirmektir. Riskli yolcular, kaçak kargo, türbülans ve hava cebi gibi unsurların hepsi tehdit olmaktan çıkıp silaha dönüşür.
Topluluk raporları, Sevgili Yolcular versus modunu "sonuçları olan kontrollü sabotaj" olarak tanımlıyor; bu faydalı bir zihinsel modeldir. Her mürettebatın hâlâ resmi vaatteki minimum kontratı karşılaması gerekir — yolcular yemek, içecek ve sakin bir yolculuk ister ve vaat, bunlardan en az ikisini karşılamanın genellikle yeterli olduğunu söyler mağaza sayfası, mürettebat döngüsünü, kaos mekaniklerini ve uçuş deneyimini tanımlayan risk-ödül gerilimini esprili bir dille anlatır ve versus oyununda bu çizgi tüm puanlama ölçütü haline gelir. Mürettebatınız diğer takım bir taneye düşerken üç sözün ikisini tutabilirse, turu kazanırsınız. Diğer takımın size verdiği kaos, sizin "pürüzsüz uçuş" puanınızı düşürür; sizin onlara verdiğiniz kaos ise onların puanını düşürür.
Bir Versus Turu Muhtemelen Nasıl Oynanır
Sevgili Yolcular, fizik tabanlı yolcular, kargo ve kabin kaosu etrafına kurulmuş çevrimiçi bir co-op simülasyonu olduğu için, versus oyununun ayrı bir oyun sunmak yerine mevcut sandbox'ın üzerine yeni hedefler katmanız en olası durumdur. Topluluk beklentilerine ve resmi özellikler listesine dayanarak, aşağıdaki akışa yakın bir şey bekleyin.
| Aşama | Mürettebatın Yaptığı | Rakip Mürettebatın Yaptığı |
|---|---|---|
| Biniş | Rakip kargo yükler, riskli yolcuları seçer, üst dolaplara tuzaklar kurar | Aynısı, ama koridorları engellemeye ve manifestoları değiştirmeye çalışır |
| Seyir | Kabini sakin tutmaya çalışır, içecek servis eder, türbülansı yönetir | Servis arabalarını devirir, koltuk atamalarını değiştirir, uçuş ortasında kargo düşürür |
| Türbülans sıçraması | Her iki mürettebat da aynı hava olayına maruz kalır | Kim daha hızlı toparlarsa puanlama avantajı elde eder |
| İniş | Bir takım temiz bir varış raporu sunar | Diğer takım hasar kaydı açar, ödülü kaybeder ve ceza alır |
FLEXUS tarafından henüz doğrulanmamış ilginç tasarım sorusu, versus turlarının paylaşılan lobilerde mi yoksa özel sunucularda mı çalışacağıdır. Steam tartışma başlıklarında sunucu tarayıcı desteği soruldu ve topluluk, bir versus modunun tam bir eşleştirme katmanına mı ihtiyaç duyduğu yoksa mürettebatların basitçe özel lobiler oluşturup birbirlerini davet edip edemeyeceği konusunda ikiye bölünmüş durumda. Her iki yaklaşım da işe yarar ve her ikisi de mevcut co-op altyapısı göz önüne alındığında teknik olarak olasıdır.
Versus Neden Deneyimli Mürettebatları Çekiyor
Standart co-op döngüsü işbirlikçidir, yani güçlü bir pilot zayıf bir kabin takımını sırtlayabilir ve güçlü bir kabin takımı da sendeleyen bir pilotu kurtarabilir. Versus modu bu güvenlik ağını ortadan kaldırır. Mürettebatın her üyesi potansiyel bir zayıf halka haline gelir ve diğer takıma karşı yapılan her başarılı şaka ölçülebilir bir zaferdir. Rota zamanlamalarını ve hangi içecek arabasının devrilmesinin en sinir bozucu olduğunu çoktan ezberlemiş mürettebatlar için, versus bu bilgiyi silah haline getirmenin doğal adresidir. Sevgili Yolcular versus modu, aynı zamanda aktif tartışılmakta olan ve diğer oyuncuları incitmeyi açıkça ödüllendiren tek Sevgili Yolcular çok oyunculu modudur; bu, elli saattir kibar olmuş ve bilinçli olarak kaotik olmaya hazır mürettebatlar için sağlıklı bir çıkış noktasıdır.
Sevgili Yolcular Rekabetçi Modu ve Kontrat Puanlaması
Sevgili Yolcular rekabetçi modu, her ikisi de Sevgili Yolcular çok oyunculu modları şemsiyesi altında yer alsa da, versus'tan farklı bir canavardır. Rekabetçi oyun, bir mürettebat içinde hâlâ işbirlikçidir, ancak puanlama küreseldir, kontratlar daha zordur ve başarısızlığın cezaları gerçektir. Başka bir takımı yenmeye çalışmak yerine, mürettebatınız bir skor tablosunu, bir ödeme eşiğini veya geliştiricinin haftalık olarak değiştirdiği belirli bir kontrat hedefini yenmeye çalışır.
Steam özelliklerine göre, temel oyun "riskli yolcular ve yüksek kazançlı kargo" ekonomisi etrafında dönüyor; bu da rekabetçi bir merdivenin neredeyse kesin olarak bu ödeme sistemine bağlanması gerektiği anlamına gelir. Mağaza sayfası belirli ödeme çarpanlarını, para birimi değerlerini veya yükseltme ağaçlarını listelemiyor ve FLEXUS bu detayların hiçbirini kamuya açık olarak doğrulamadı. Topluluğun benzer co-op simülasyonlarına dayanarak beklediği şey, her uçuşun bir temel ödüle ve temizlik, zamanında varış ve yolcu memnuniyetiyle ölçeklenen bir bonus havuzuna sahip olduğu, kontrat zorluğunun bonus tavanını ve başarısızlık cezasını aynı anda yükselttiği bir kontrat kademe sistemidir.
Gerçekçi Bir Rekabetçi Kontrat Yapısı
Aşağıdaki tablo topluluk tarafından oluşturulmuş bir tahmindir, doğrulanmış bir özellik değildir. Mürettebatlara, geliştirici yama notlarını yayınladığında Sevgili Yolcular rekabetçi modunun nasıl ayarlanabileceğine dair bir çerçeve sağlamak için eklenmiştir. Rakamları yer tutucu aralıklar olarak değerlendirin.
| Kontrat Kademesi | Temel Ödeme | Bonus Tavanı | Başarısızlık Cezası | Mürettebat Beceri Tabanı |
|---|---|---|---|---|
| Standart | Düşük | Mütevazı | İtibar kaybı | Başlangıç |
| Riskli | Orta | Yüksek | Kayıp kargo, kızgın yolcu | Orta seviye |
| Premium | Yüksek | Çok yüksek | Kontrat geçersiz, kara liste riski | İleri seviye |
| Haftalık Öne Çıkan | Değişken | Değişken, genellikle sınırlı | Haftalık seride sert sıfırlama | Deneyimli |
Buradaki önemli çıkarım, Sevgili Yolcular oyun sonu modlarındaki rekabetçi kontratların sadece "daha zor hikâye görevleri" olmadığıdır. Bunlar, dağınık oyunu cezalandıran ve kabin düzenini, türbülans zamanlamasını ve kargo manifestosunun tuhaf yönlerini içselleştirmiş mürettebatları ödüllendiren farklı bir puanlama katmanıdır. Kampanyayı zor seviyede bitirebilen bir mürettebat muhtemelen Standart ve Riskli kontratları halledebilecektir; Premium ve Haftalık Öne Çıkan kontratlar, uzun vadeli oyun sonunun yaşadığı yerlerdir.
Mürettebatlar Rekabetçi Oyun İçin Nasıl Hazırlanmalı
Geliştirici resmi bir rekabetçi mod spesifikasyonu yayınlamadığı için, hazırlık çoğunlukla her kontratta puan kaybettiren değişkenleri ortadan kaldırmakla ilgilidir. Benzer co-op simülasyonlarının topluluk oyun testlerinde işe yarayan kısa bir kontrol listesi şöyle görünüyor:
-
Ağır kasaların önce göbek altına yerleştirilmesi için kargoyu ağırlık sınıfına göre önceden sıralayın
-
Bir kabin ekibi üyesini içeceklere, birini yemeğe atayın ve türbülans için bir yedek oyuncu belirleyin
-
Her riskli yolcunun koltuk numarasını kalkıştan önce pilotla paylaşın
-
En az bir onarım aksiyonunu gövde yerine iniş takımı için saklayın
-
"Pürüzsüz uçuş puanını kaybediyoruz" için gerçekten olmadan önce bir çağrı ifadesinde anlaşın
Bunların hiçbiri tek başına yeni değil, ancak disiplin birikiyor. Kontrol listesini her kontratta uygulayan bir mürettebat, aynı beceri seviyesindeki ama plansız oynayan oyunculardan daha yüksek puan alacaktır; aradaki fark, başarı ile başarısızlık arasındaki marjın dar olduğu Premium ve Haftalık Öne Çıkan kademelerde daha da açılır.
Sevgili Yolcular Haftalık Koşuları ve Dönen Zorluklar
Sevgili Yolcular haftalık koşuları, temel oyunun zaten ihtiyaç duyduğu sistemlerin neredeyse tamamını yeniden kullandığı için, oyuncuların beklediği formata en yakın şekilde sevkiyat yapma olasılığı en yüksek olan Sevgili Yolcular lansman sonrası modlarıdır. Haftalık koşu, yedi gün geçerli olan, sabit bir değişken seti, sabit bir rota ve küresel bir skor tablosu içeren tek bir kontrattır. Zaman penceresi içinde bitirin, temiz bir puan alın ve bir kozmetik ödülün yanı sıra haftalık tabloda bir slot kazanın. Başarısız olursanız, bir sonraki sıfırlamayı beklersiniz.
Haftalık koşuların mevcut Sevgili Yolcular oyun sonu modları yelpazesine bu kadar temiz oturmasının nedeni, temel döngünün ihtiyaç duyduklarının çoğunu zaten desteklemesidir. Dinamik hava durumu, türbülans ve hava cebi temel özellikler olarak listeleniyor; bu, geliştiricinin her hafta için benzersiz bir hava profili oluşturacak araçlara sahip olduğu anlamına gelir. Riskli yolcular ve yüksek kazançlı kargo, geliştiriciye zorluk için bir ayar düğmesi verir ve fizik tabanlı kabin zaten hiçbir senaryolu karşılaşmanın üretemeyeceği doğal anlar yaratır. Haftalık katmanın eklemesi gereken tek şey bir zamanlayıcı, bir değişken kartı ve bir skor tablosu; bunların çoğu 2026'da herhangi bir çevrimiçi co-op simülasyonu için standart altyapıdır.
Oyuncuların Takip Ettiği Değişken Kategorileri
Steam panosundaki topluluk tartışması, olası haftalık değişkenleri bir Sevgili Yolcular haftalık koşusunun temiz bir kontratla mı yoksa maliyetli bir yeniden sınavla mı sonuçlanacağını en sık belirleyen değişkenlere dayanarak dört kategoriye — Hava Durumu, Yolcu, Kargo ve Mürettebat — ayırdı. Aşağıdaki etiketler resmi değildir, ancak kategorilerin kendileri yük dağılımı ve mürettebat kompozisyonu planlamak için faydalıdır, çünkü her kategori baskıyı geminizdeki farklı bir istasyona kaydırır: Hava Durumu görsel ipuçlarına güvenen pilotları cezalandırır, Yolcu değişkenleri kabin ekibini servis zamanlamasını yeniden ayarlamaya zorlar, Kargo kısıtlamaları ne kadar mola döngüsü yapabileceğinizi belirler ve Mürettebat azaltmaları kalan her rolü örtüşmeye iter. Belirli bir haftada hangi kategorinin etkin olduğunu takip etmek, rekabetçi mürettebatların pist ışıkları yanmadan önce sorumlulukları önceden atamasına olanak tanır.
| Değişken Kategorisi | Örnek Etki | Mürettebat Adaptasyonu |
|---|---|---|
| Hava Durumu | Kalıcı fırtına, görsel iniş yardımı yok | Pilot aletlerle uçar, kabin ekibi erken hazırlık yapar |
| Yolcu | Her yolcu "riskli" türde | Daha fazla koltuk ayrılır, içecek servisi hızlandırılır |
| Kargo | Sadece yüksek değerli, dolgu yok | Tüm ekip kargo bölümünde, kabin için daha az mola |
| Mürettebat | Azaltılmış slot, örneğin 4 yerine 2 | Rol örtüşmesi zorunlu, özel içecek görevlisi yok |
Sevgili Yolcular rekabetçi modu ve haftalık koşu sisteminin aynı skor tablosu altyapisını paylaşması bekleniyor; bu, güçlü bir haftalık koşunun aynı zamanda güçlü bir rekabetçi kontrat olduğu anlamına gelir. Uzun vadeli ilerleme önemseyen mürettebatlar için, iki sistem sadece farklı zaman pencerelerine sahip, fiilen tek bir sistemdir.
Sevgili Yolcular Eğitim Modu ve Antrenman Modu Kullanım Senaryoları
Sevgili Yolcular eğitim modu ve Sevgili Yolcular antrenman modu, katı anlamda oyun sonu etkinlikleri değildir, ancak yukarıda listelenen her Sevgili Yolcular oyun sonu modunun geçiş noktasıdırlar. Antrenmanı atlayan bir mürettebat, versus ve rekabetçide hızla plato yapar, çünkü kabinde basınç altında yerinde öğrenilebilecek çok fazla küçük etkileşim vardır. Steam mağaza sayfası temel vaadi listeliyor: yolcular yemek, içecek ve sakin bir yolculuk ister ve vaat, bunlardan en az ikisini karşılamanın genellikle yeterli olduğunu söyler tüm eğitimi tek cümlede özetler; geri kalan her şey detaydır.
Antrenman modunu oyun sonu bağlamında düşünmeye değer kılan şey, deneyimli mürettebatların onu eğitim değil bir laboratuvar olarak kullanacak olmasıdır. Bir Premium kontrata hazırlanan bir takım, canlı sunucuda bekledikleri kargo ağırlık sınıfı, yolcu düzeni ve türbülans ayarlarıyla bir antrenman turu çalıştırır, ardından çağrı dilini kas hafızasına oturana kadar yineleyecektir. Geliştirici modu bu şekilde pazarlamıyor, ancak deneyimli mürettebatlar onu böyle kullanacak ve topluluk zaten Steam tartışma başlıklarında antrenman komut dosyalarını paylaşmaya başladı.
Şimdiden Oluşturmaya Değer Antrenman Drillleri
Geliştirici resmi bir Sevgili Yolcular antrenman modu spesifikasyonu sevk etmeden önce bile, mürettebatlar lansman yapısının sağladığı pratik araçlarını kullanarak aşağıdaki drilleri önceden oluşturabilir. Her biri belirli bir Sevgili Yolcular oyun sonu modu becerisini hedefler: versus modu puanlama kategorisi, rekabetçi mod rotasyonu ve haftalık koşu değişken yönetimi. Aşağıdaki beş drill, yol haritasının vadettiği lansman sonrası Sevgili Yolcular çok oyunculu modlarını yansıtan geçici bir eğitim görevi görür; böylece versus kuyrukları açıldığında mürettebatlar aynı biniş akışını, türbülans çağrı zincirini ve iniş sırasını sıfırdan yeniden öğrenmek zorunda kalmaz.
-
Zaman baskısı altında biniş: binişi 90 saniyeyle sınırlayın, yanlış yönlendirilen çantaları sayın
-
Türbülanstan toparlanma: bir hava olayını tetikleyin ve kabinin tekrar sakinleşme süresini ölçün
-
Riskli yolcu yönetimi: iki işaretli yolcu oluşturun ve üzerinde anlaşılan eşlik etme düzenini pratik edin
-
Kargo acil durumu: uçuş ortasında yüksek değerli bir kasa düşürün ve hangi mürettebat üyesinin onu en hızlı kurtardığını görün
-
İniş sırası: sesli sohbeti kapatın, sadece çağrılarla çalıştırın ve pilotun temiz iniş yapıp yapmadığını görün
Tüm beş drilli tek bir antrenman oturumunda çalıştıran bir mürettebat, fiilen her Sevgili Yolcular oyun sonu modu için kendi uyguladığı bir eğitimi tamamlamış olur. Driller, versus, rekabetçi ve haftalık koşulardaki puanlama kategorilerine doğrudan eşlendiği için, deneyimli oyuncular antrenmanı başlangıç görevi değil oyun sonu hazırlığı olarak görüyor. Antrenman en zor kademelere de temiz bir şekilde aktarılır, çünkü drillerde prova ettiğiniz ısınma temposu ve CC öncelikleri tam olarak bir kredilik temiz geçişi tam bir silinmeden ayıran kollardır — her kademede hangi eşiklerin önemli olduğuna dair bir döküm, bizim Sevgili Yolcular Zorluk Rehberi'mizde yer alıyor.
Sevgili Yolcular Çok Oyunculu Modları Nasıl Bir Araya Geliyor
Sevgili Yolcular çok oyunculu modları en iyi bir liste olarak değil, bir yığın olarak anlaşılır. Antrenman modu en altta, standart co-op kampanyası onun üstünde ve oyun sonu etkinlikleri (versus, rekabetçi, haftalık) onun da üstünde yer alır. Her katman, mürettebatın alttaki katmanların becerilerine sahip olduğunu varsayar; bu yüzden geliştiricinin daha zor Sevgili Yolcular oyun sonu modlarını belirli sayıda tamamlanmış kontratın veya belirli bir zorlukta geçişin arkasına kilitlemesi bekleniyor.
Aşağıdaki diyagram topluluk tarafından oluşturulmuş bir modeldir, resmi bir özellik değildir ve Sevgili Yolcular çok oyunculu modlarını bilinçli olarak beş ayrı katmana ayırır; böylece kilitleme mantığı tek bakışta okunabilir kalır. Sevgili Yolcular eğitim modunun, kampanya co-op'unun, haftalık koşuların, rekabetçi kontratların ve versus lobilerinin lansman sonrası yol haritası hareketlendiğinde nasıl etkileşime gireceğini tanımlamanın en temiz yolu olduğu için dahil edilmiştir; özellikle geliştirici, daha zor Sevgili Yolcular oyun sonu modlarının kilitlenmeden önce belirli sayıda tamamlanmış kontrat ve kanıtlanmış bir zorluk eşiği gerektireceğini ima etmiştir. Yığını bir menü değil, bir bağımlılık grafiği olarak değerlendirin: katmanları atlamak, versus ve rekabetçi modların varsaydığı beceri hattını bozar.
| Katman | Mod | Birincil Hedef | Beceri Kaynağı |
|---|---|---|---|
| 1 | Eğitim / Antrenman | Kabin, kargo ve pilot temellerini öğrenin | Oryantasyon |
| 2 | Kampanya co-op | Hikâye kontratlarını bitirin | Alttaki katmanlar + mürettebat uyumu |
| 3 | Haftalık koşular | Dönen bir değişkene ulaşın ve puan alın | Kampanya kas hafızası |
| 4 | Rekabetçi kontratlar | Küresel merdivende yükselin | Haftalık tutarlılık + temiz uygulama |
| 5 | Versus lobileri | Aynı uçuşta diğer bir mürettebatı kaostan geçirin | Hepsi + doğaçlama |
Verimli bir şekilde merdiven tırmanmak isteyen mürettebatlar, Sevgili Yolcular antrenman modunu tek seferlik bir oryantasyon adımı değil, rotasyonun kalıcı bir parçası olarak görmelidir. Versus'ta eğlenmek isteyen mürettebatlar, Sevgili Yolcular rekabetçi modunu, birebir maçın sosyal baskısı olmadan temelleri keskinleştirmenin bir yolu olarak görmelidir. Sevgili Yolcular haftalık koşuları, yedi günde bir sıfırlanmaları ve mürettebatı aynı kontratı tekrarlayarak öğütmek yerine uyum sağlamaya zorlamaları nedeniyle bağlayıcı dokudur.
Lansman Öncesi Beklentiler ve Topluluğun İzledikleri
Sevgili Yolcular hem Steam mağaza sayfasına hem de IGN listesine göre hâlâ 2026'da TBA durumunda ve FLEXUS, bu yazı itibarıyla bir Sevgili Yolcular oyun sonu modları yol haritası yayınlamadı. IGN kanalındaki Sevgili Yolcular Duyuru Fragmanı da dahil olmak üzere resmi YouTube fragmanları, co-op vaadine ve komedi tonuna odaklanıyor, lansman sonrası özelliklere değil. Bu, Steam Topluluk Merkezi'ni, çıkış tarihi tahminlerinden kontrolcü desteğine ve bölünmüş ekran co-op'a kadar her şeyi kapsayan 149+'dan fazla başlıkla, Sevgili Yolcular lansman sonrası modları tartışmasının şu anda en aktif kaynağı yapıyor.
Topluluk şu anda üç şeyi izliyor. Birincisi, FLEXUS'un bir versus modunu hiç doğrulayıp doğrulamayacağı, çünkü bu en çok talep edilen tek Sevgili Yolcular çok oyunculu modudur ve geliştirici birebir oyun hakkında sessiz kalmıştır. İkincisi, geliştiricinin özel bir rekabetçi merdiven mi sevk edeceği yoksa teknik olarak daha kolay ama deneyimli oyuncular için daha az tatmin edici olan mevcut kontrat sistemine sadece skor tabloları mı ekleyeceği. Üçüncüsü, haftalık koşu sisteminin lansman yapısına mı entegre edileceği yoksa bir lansman sonrası yama olarak mı ekleneceği, çünkü bu karar, oyun sonunun birinci günden itibaren tam mı olacağını yoksa ilk birkaç sezon boyunca mı doldurulacağını belirleyecek.
FLEXUS bir Sevgili Yolcular oyun sonu modları spesifikasyonu yayınlayana kadar, en güvenli planlama varsayımı, lansman yapısının kampanya, bir eğitim / antrenman modu ve temel co-op eşleştirmesiyle çıkacağı, Sevgili Yolcular lansman sonrası modlarının (versus, rekabetçi merdiven, haftalık koşular) sezonluk yamalar halinde sunulacağı yönündedir. Birinci gün hazır olmak isteyen mürettebatlar, kampanyayı öğütmeyi, standart co-op'ta mürettebat uyumu oluşturmayı ve her antrenman oturumunu rekabetçi bir ısınma olarak görmeyi planlamalıdır; çünkü bu, topluluğun şu anda takip ettiği her Sevgili Yolcular oyun sonu moduna temiz bir şekilde eşlenen rutindir.
Sıkça Sorulan Sorular
Sevgili Yolcular, lansmanda bir versus moduna sahip mi?
FLEXUS, lansman yapısı için bir Sevgili Yolcular versus modunu doğrulamadı. Steam Topluluk Merkezi'ndeki topluluk tartışması, mevcut fizik tabanlı kabin ve riskli yolcu sistemleri doğal olarak birebir bir formata oturduğu için versus modunu olası bir lansman sonrası ekleme olarak değerlendiriyor. Mürettebatlar, modun birinci gün özelliği yerine sezonluk bir ekleme olmasını beklemelidir.
Sevgili Yolcular'da rekabetçi mod ile haftalık koşular arasındaki fark nedir?
Sevgili Yolcular rekabetçi modu, mürettebatların kalıcı bir sıralama için kontrat öğüttüğü küresel bir merdivendir; Sevgili Yolcular haftalık koşuları ise sabit bir değişken seti ve yedi günlük zaman penceresi olan kısa, dönen zorluklardır. Rekabetçi oyun uzun vadeli tutarlılığı ödüllendirir, haftalık koşular ise skor tablosu sıfırlanmadan önce tek bir koşul setine uyum sağlamayı ödüllendirir.
Sevgili Yolcular'da bir eğitim veya antrenman modu var mı?
Sevgili Yolcular'ın oryantasyon için bir Sevgili Yolcular eğitim modu ve sandbox pratiği için bir Sevgili Yolcular antrenman modu ile çıkması bekleniyor, ancak geliştirici ikisi için de bir özellik dökümü yayınlamadı. Deneyimli oyuncular genellikle antrenman modunu başlangıç alanı olarak değil, rekabetçi ve haftalık drill'leri için bir laboratuvar olarak kullanıyor.
Sevgili Yolcular çok oyunculu modlarını tek başıma oynayabilir miyim?
Temel oyun, bir pilot ve bir kabin ekibinden oluşan çevrimiçi co-op etrafında tasarlandı ve Sevgili Yolcular çok oyunculu modlarının bu yapıyı takip etmesi bekleniyor. Versus ve rekabetçi oyun en az bir tam mürettebat gerektirir ve haftalık koşular uyumlu bir takımla en kolay şekilde oynanır. Tek oyunculu deneyim, antrenman modunda ve düşük kademe kontratlarda en pratik olanıdır.
Daha zor Sevgili Yolcular oyun sonu modlarını nasıl açarım?
Sevgili Yolcular oyun sonu modları için belirli kilit açma gereksinimleri henüz doğrulanmadı. Topluluk beklentisi, daha zor kontratların ve versus lobilerinin belirli sayıda tamamlanmış kampanyanın, belirli bir zorlukta geçişin veya bir mürettebat itibar puanının arkasına kilitleneceği yönünde; bunların hepsi rekabetçi katmanlı bir co-op simülasyonu için standart olur.