ПасажириbeginnerОновлено: 03.09.2026

Dear Passengers: типи пасажирів — потреби, запити та настрій

Розберіться в типах пасажирів Dear Passengers за допомогою цього огляду кожного профілю пасажира, того, що кожному потрібно під час польоту, і як не дати запитам вийти з-під контролю.

Dear Passengers — кооперативний авіасимулятор-комедія від FLEXUS — викидає у вашу кабіну хаотичний парад пасажирів, і вміння читати типи пасажирів Dear Passengers — це різниця між плавним польотом і палаючим фюзеляжем. Кожен профіль поводиться по-різному, просить різні речі та по-своєму реагує, коли вдаряє турбулентність або закінчуються напої. Цей посібник з пасажирів Dear Passengers розповідає про кожну широку категорію пасажирів, підтверджену в офіційному описі, про те, що їм потрібно під час польоту, і як не дати салону перетворитися на суцільний хаос.

Що гра каже про пасажирів

Офіційний текст у магазині описує пасажирів дуже конкретно. Згідно зі сторінкою Dear Passengers у Steam, гра продає себе на обіцянці, що мандрівники хочуть їжі, напоїв і спокійного польоту, а в описі сказано, що задовольнити щонайменше дві з цих потреб зазвичай достатньо, а також попереджається, що «не кожен пасажир залишається на борту», що підтверджує: видалення — це реальний, задуманий механік, а не стан провалу. FLEXUS ще не опублікував нумерований список пасажирів і не назвав окремі архетипи, тому цей посібник спирається на опис у магазині, офіційний вебсайт Dear Passengers і звіти спільноти з хабу спільноти Steam, щоб окреслити основні родини профілів.

Три основні потреби

Кожен тип пасажира Dear Passengers, незалежно від темпераменту, схоже, обертається навколо трьох стовпів, підтверджених у маркетингових матеріалах, — і розуміння того, як кожен профіль їх пріоритезує, є справжньою навичкою, що відрізняє зміну на п'ять зірок від запиту на повернення коштів. Нервовий пасажир, наприклад, ставить плавний політ набагато вище за візок із їжею, тоді як діловий мандрівник тихо пробачить турбулентність, якщо кава прибуде протягом дев'яноста секунд, саме тому розподіл екіпажу між кабіною пілота та салоном дозволяє вам сортувати запити за типом, а не кидатися задовольняти всі три одночасно.

  • Їжа — базове очікування на більшості рейсів

  • Напої — вода, кава або все, що салон зможе витягти з візка

  • Плавний політ — тобто мінімізація турбулентності, повітряних кишень і фізичного хаосу

Задоволення двох із трьох потреб тримає більшість профілів задоволеними. Якщо ж не задовольнити всі три, як показують тести спільноти, раніше спокійний пасажир починає переростати в проблему, що узгоджується з кооперативним дизайном, який розділяє екіпаж між пілотом і командою салону.

Чому профілі особистості мають значення

Уміння читати потреби пасажирів — це те, що відрізняє команду-новачка від компетентної. Сторінка гри Dear Passengers на IGN наголошує на кооперативному розподілі: один гравець пілотує, а решта обслуговують, і малі проблеми, що розростаються до «повномасштабних катастроф», — це основна комедійна фішка. Коли ви знаєте, який профіль сидить у якому кріслі, ви можете швидше маршрутизувати запити, передбачати, хто покине борт під час польоту, і зупинити один поганий настрій, перш ніж він отруїть решту салону.

Широкі родини профілів пасажирів

Оскільки FLEXUS офіційно не назвав кожен архетип, цей розділ із поясненням пасажирів Dear Passengers використовує родини профілів, які підтверджуються описом у магазині, офіційними трейлерами та обговореннями спільноти, групуючи мандрівників за спостережуваними моделями поведінки — як-от фіксація на їжі, цикли запитів напоїв або реакція на турбулентність — а не за підтвердженими внутрішньоігровими мітками. Ставтеся до п'яти родин нижче як до робочих категорій, які можна застосувати до будь-якого посібника з пасажирів Dear Passengers, оскільки підбір правильного пріоритету обслуговування до кожного архетипу — це ядро будь-якої стратегії «як тримати пасажирів задоволеними» у Dear Passengers.

Родина профілівОсновний темпераментПріоритетна потребаРизик, якщо ігнорувати
Звичайний пасажирНевибагливийБудь-які дві з трьохНизький — легке бурчання
ГурманЗосереджений на їжіГаряча їжа або снекСередній — гучні скарги, можливе видалення
Спраглий типОдержимий напоямиБезперервні напоїСередній — розлиті напої, накопичення запитів
Нервовий пасажирСхильний до тривогиПлавний політ, заспокоєнняВисокий — панічна реакція на турбулентність
Порушник спокоюСхильний до ризикуРозваги, паливо для хаосуВисокий — може пошкодити салон або вантаж

Звичайний пасажир

Звичайний пасажир — це базовий еталон. Він хоче стандартної поїздки: піднос зі снеками, напій і політ без очевидних катастроф. Оскільки офіційний текст стверджує, що офіційна сторінка в магазині описує цикл роботи екіпажу, механіки хаосу та напругу між ризиком і винагородою, які визначають досвід польоту, Звичайний пасажир — це найлегший тип пасажира Dear Passengers: дайте йому напій і снек, і він зазвичай спокійно сидітиме решту перегону. Однак якщо знехтувати всіма трьома потребами, навіть цей невибагливий профіль почне вимагати уваги, тому командам-новачкам у Dear Passengers варто спершу переобслуговувати цю групу, поки вони вчаться відчувати таймінг запитів.

Гурман

Гурман живе заради візка зі снеками. Згідно з обговореннями спільноти, цей профіль швидко зациклюється на запитах їжі, просить добавки та першим скаржиться, коли візок порожній. Він також схильний переходити до інших потреб, якщо кухня повільна. Обслужити Гурмана рано — це найпростіший спосіб перевести його настрій із нейтрального на дружній, а кілька Гурманів в одній секції салону означають, що той, хто відповідає за напої, має кілька хвилин покривати решту літака самостійно.

Спраглий тип

Спраглий тип — близький родич Гурмана, з тією різницею, що його черга — це нескінченні склянки. Оскільки гра фізична, порожня склянка, що зісковзує з підноса, стає справжньою проблемою. Спраглі типи також найчастіше блукають салоном у пошуках доливання, а отже, вони — головні кандидати на переміщення під час польоту, якщо ваш пілот потрапляє в зону поганого повітря. Запланований обхід із напоями перед зльотом утримає цю групу на місцях протягом більшості коротких маршрутів.

Нервовий пасажир

Нервовий пасажир — це те, де «як тримати пасажирів задоволеними» у Dear Passengers стає по-справжньому складним. Цей профіль хоче заспокоєння та плавного польоту, а не снеків. Коли турбулентність або повітряні кишені струшують салон, Нервовий пасажир панікує першим, а панічна реакція може перерости в блокування проходів, перекидання візків і змусити бортпровідників виконувати багатокрокове відновлення. Якщо ви граєте в кооперативі, призначте одного гравця словесно (або перебуванням поруч) заспокоювати Нервового пасажира, поки інший розбирається з напоями.

Порушник спокою

Порушник спокою — це пасажир, на якого FLEXUS робить ставку заради комедії. Це ті самі «ризиковані пасажири», згадані в офіційному списку функцій, і вони активно тягнуться до високооплачуваного вантажу чи експериментального обладнання. Порушники спокою — це профілі, які найчастіше зникають із манифесту під час польоту: їх видаляють, висаджують або вони просто забрідають у секцію літака, куди екіпажу складно дістатися. Ставтеся до них як до контрольованого горіння: обслуговуйте швидко, ніколи не дозволяйте їм затримуватися біля вантажу та очікуйте, що щонайменше один Порушник спокою спричинить ланцюгову реак

Потреби в польоті та як ескалюються запити

Шановні пасажири, запити пасажирів підпорядковуються приблизній драбині, і її сходинки видно в описі магазину та в ранніх кліпах спільноти з офіційного трейлера-анонсу. Драбина коротка, але кожна сходинка потребує більше часу на відновлення, ніж попередня.

Етап 1: Дрібні запити

Це сходинка «можна водички?». Один пасажир просить одну з трьох базових потреб, і екіпаж салону може закрити це за лічені секунди. Дрібні запити — рутина кожного рейсу, і завдання тут — занотувати їх подумки, щоб не питати того самого пасажира двічі. Цикл «як обслуговувати пасажирів» у Dear Passengers відкривається саме на цьому етапі: швидка відповідь, посмішка у відповідь, і профіль рухається далі.

Етап 2: Накопичені запити

Щойно пасажир попросив другий або третій предмет, не отримавши обслуговування, профіль зазвичай ескалюється. Фуді, який хотів перекус, а тепер хоче гарячу страву, уже не такий дешевий у задоволенні. Спраглий тип, який чекав крізь турбулентність, часто переходить від запиту на долив до вимоги вибачень. На цьому етапі екіпаж салону має розділити завдання: один гравець продовжує початковий обхід, інший випереджає наступну ескалацію, обслуговуючи іншого пасажира, перш ніж черга зросте.

Етап 3: Ризик видалення

Якщо профіль занадто довго затримується на Етапі 2, ви досягаєте рядка «не кожен пасажир залишається на борту» з офіційного опису. Видалення — це вбудований інструмент управління пасажирами в Dear Passengers, а не покарання. Видалення профілю скидає тиск на настрій салону та звільняє місце, яке можна перепризначити в майбутньому рейсі. Видалення також є найчистішим способом знешкодити Бешкетника, перш ніж він наблизиться до високооплачуваного вантажу. Додатковий матеріал про висадку пасажирів є в нашому покроковому посібнику як видаляти пасажирів у Dear Passengers, який охоплює перепризначення місць, прибирання після видалення та те, як уникнути того, щоб порожнє місце створило іншу проблему.

ЕтапТипова ознакаРеакція екіпажуНаслідок, якщо ігнорувати
Етап 1Одиничний запитШвидке обслуговуванняПовернення до нейтрального стану
Етап 2Накопичені запитиРозділити завдання, обслужити іншого пасажираТиск на настрій зростає
Етап 3Ризик видаленняВидалити, перепризначити, заспокоїти салонПасажир виходить у польоті

Ролі екіпажу та як вони співвідносяться з типами пасажирів

Кооперативний дизайн — це не просто фішка. FLEXUS прямо каже, що один гравець пілотує, а решта тримають салон разом, і саме цей поділ робить типи пасажирів у Dear Passengers зрозумілими. Різні профілі навантажують різні ролі екіпажу, а ротація того, хто якою секцією займається, — найпростіший спосіб тримати повний салон під контролем.

Непряма робота пілота

Пілот ніколи не роздає закуски, але саме пілот відповідає за «плавний політ», що є однією з трьох потреб. Читання посібника з погоди в Dear Passengers природно поєднується з цією статтею, бо турбулентність і повітряні ями — найшвидший спосіб зламати Нервового пасажира та розкидати Спраглих типів по всьому салону. Робота пілота, з погляду настрою пасажирів, — уникати найгірших повітряних ям, доки екіпаж салону не доповість, що все чисто.

Пряма робота екіпажу салону

Екіпаж салону відповідає за стовпи їжі та напоїв. Оскільки запити надходять хвилями, оптимальний патерн у тестуванні спільноти — прохід удвох: один бігун, один сервер. Бігун бере піднос із закусками, сервер його розставляє. Чергуйте, який профіль обслуговувати першим, за настроєм, а не за номером місця, бо Нервовий пасажир, який мовчав десять хвилин, ось-ось вибухне, тоді як Звичайний пасажир спокійно протримається ще цілу хвилину.

Гібридний гравець

У команді з трьох-чотирьох гравців гібридний гравець поєднує пілота та салон, використовуючи заспокоєння, яких хоче Нервовий пасажир. Він не пілотує й не возить візок, але сидить поруч із найтривожнішим профілем і не дає його настрою скотитися до Етапу 2. Гібридна позиція також є місцем, де паркують Бешкетників, бо гібридний гравець може перенаправити Бешкетника подалі від вантажного відсіку, перш ніж гравець, що відповідає за вантаж, це помітить.

Практичні стратегії, як тримати пасажирів задоволеними

Цей розділ зводить цикл «як тримати пасажирів щасливими» в Dear Passengers до єдиного чеклиста, який можна виконувати на кожному відрізку, з розумінням того, що точні цифри, суми виплат і названі архетипи ще не підтверджені FLEXUS і можуть змінитися до запуску.

Обслуговування кожного пасажира за стандартом «два з трьох»

Офіційний опис каже: «офіційна сторінка магазину описує цикл екіпажу, механіки хаосу та напругу ризику-винагороди, що визначають досвід польоту», тож будуйте свій план обслуговування навколо досягнення цієї мети для кожного пасажира, перш ніж гнатися за ідеальним «три з трьох». Ставтеся до «два з трьох» як до мінімуму, а не як до амбітної цілі: на коротких рейсах обхід візка автоматично покриває більшість Звичайних пасажирів і Фуді, залишаючи лише Нервових пасажирів, які потребують додаткової уваги, тоді як на довгих маршрутах вбудоване харчування вже дає кожному пасажиру дві з трьох потреб, тож стюардеса може спрямувати будь-який запасний час на Нервових пасажирів, а не роздувати лічильник запитів Звичайних. Ключ — у послідовності: доставка напоїв одразу після зльоту часто задовольняє дві потреби за одну зупинку, а підтвердження обіцянки плавного польоту Нервовому пасажиру до прибуття візка з їжею означає, що пізніше ви зможете заявити «три з трьох», не повертаючись через увесь салон.

  • Подавайте напій і закуску разом і пропускайте обіцянку плавного польоту, яку не можете виконати.

  • Обіцяйте плавний політ Нервовим пасажирам і підкріплюйте це роздачею напоїв після приземлення.

  • Паруйте Фуді зі Звичайним пасажиром в одному проході, щоб візит візка зарахувався двічі.

Спрямовуйте візок за настроєм, а не за місцем

Ряди з 1 по 4 не важливіші за ряди з 10 по 14. Порядок має бути таким: хто найближче до Етапу 2, потім хто найближче до Етапу 1, а потім усі інші. Цей патерн порад щодо пасажирів у Dear Passengers неодноразово з'являється в темах хабу спільноти Steam, де гравці обмінюються нотатками про ранні збірки.

Випереджайте Бешкетника

Бешкетники — це профіль пасажира з найбільшим впливом у Dear Passengers, здатний запускати ланцюгові реакції, що прокочуються через увесь салон і руйнують інакше ідеальну зміну. Оскільки один Бешкетник може дестабілізувати кількох сусідніх пасажирів (особливо тих, хто сидить біля вантажної секції), випередження їх до ескалації — найефективніший спосіб тримати рейс на курсі. Розпізнавання ранніх попереджувальних ознак — метушня, повторне натискання кнопки виклику, раптове вставання — дозволяє нейтралізувати загрозу задовго до початку ланцюгової реакції у вантажному відсіку.

  • Розсаджуйте їх подалі від вантажної секції, коли це можливо.

  • Обслуговуйте їх першими, а потім ігноруйте їхні повторні запити цілу хвилину.

  • Слідкуйте за їхнім пересуванням по салону, бо Бешкетник, який іде до вантажного відсіку, — це тригер ланцюгової реакції, що може зруйнувати рейс.

Скидання через видалення

Якщо профіль не заспокоюється, видаліть його. Офіційний опис подає це як очікувану поведінку, а порожнє місце дає решті салону простір для дихання. Плануйте один прохід видалення на довгий маршрут, бажано перед подією турбулентності, щоб Нервові пасажири не стояли поруч із Бешкетником, коли літак провалюється.

Складайте з вантажем, коли безпечно

Текст магазину пов'язує «ризикованих пасажирів» і «високооплачуваний вантаж» в одному пункті функцій, що означає: салон і вантажний відсік пов'язані. Чистий салон дозволяє вантажному гравцеві зосередитися на маніфесті, а чистий маніфест дозволяє гравцеві салону зосередитися на пасажирах. Посібник із вантажу в Dear Passengers детально описує вантажну сторону, але висновок для пасажирів простий: не пускайте Бешкетника близько до цінного ящика.

Як настрої пасажирів пов'язані з кооперативною комунікацією

Dear Passengers — це кооперативна гра, і єдиний спосіб, яким екіпаж переживає довгий маршрут, — це розмова про те, хто ескалюється. Спільна ментальна модель того, який профіль на Етапі 1, який на Етапі 2, а який ось-ось буде видалений, дозволяє пілоту виграти час, екіпажу салону провести тріаж, а гібридному гравцеві паркувати Бешкетників.

Простий патерн викликів, який описують тестери спільноти, побудований навколо шести типів пасажирів (Розслаблений, Нейтральний, Напружений, Дратівливий, Бешкетник і рідкісний Філантроп, що дає разовий сплеск моралі): один гравець стежить за шкалою стресу й оголошує момент, коли пасажир переходить із Нейтрального в Напруженого, екіпаж салону забирає цей ряд, перш ніж шкала дійде до Дратівливого, а Бешкетника називають уголос у момент появи, щоб гібридний гравець міг підготуватися до перехоплення. Скоротження, що виникло в ранніх спільнотних плейтестах: «Етап 1» для Напруженого, «Етап 2» для Дратівливого та «витягую» для дії видалення, що тримає виклик менше двох секунд і дозволяє кожному члену екіпажу відстежувати ескалацію, не втупившись в один ряд.

  • «Етап 1, ряд 6, закуска» — низький пріоритет, без поспіху.

  • «Етап 2, ряд 12, накопичено» — один гравець салону відволікається зараз.

  • «Бешкетник рухається, очі вгору» — гібридний гравець перехоплює, вантажний гравець блокує відсік.

  • «Видаляю ряд 4» — усі інші ігнорують порожнє місце й продовжують свій обхід.

Цей патерн викликів не є підтвердженою функцією гри, і FLEXUS не документував жодної системи комунікації. Це конвенція спільноти, про яку повідомляють гравці ранніх сесій, і вона працює, бо типи пасажирів достатньо передбачувані, щоб їх можна було позначати в реальному часі.

Коли щось іде не так: запасні плани

Навіть з ідеальним екіпажем рейс може піти шкереберть. Цикл «пояснення пасажирів» у Dear Passengers включає виділений шлях відновлення, і він дзеркалить стандартний потік кооперативних вечірок: тріаж черги запитів, скидання ураженого автомобіля та комунікація наступного виклику — саме тому навчитися обслуговувати пасажирів у момент високого напруження так само важливо, як і щоденна рутина.

Спочатку тріаж найгучнішого профілю

Коли два профілі ескалюються одночасно, обирайте той, що найближче до Етапу 3. Звичайний пасажир на Етапі 2 посидить зі своєю скаргою, але Бешкетник на Етапі 2 — це ланцюгова реакція, що чекає на свій момент. Тріаж — це різниця між втратою одного місця та втратою половини салону.

Скидання салону хвилею видалень

Якщо салон у вільному падінні, не намагайтеся обслужитися з цього. Видаліть два-три найгірші профілі, дайте тиску настрою стекти та відбудуйтеся з меншого маніфесту. Хвилі видалень — задокументована частина посібника з пасажирів у Dear Passengers, а повна процедура є на сторінці як видаляти пасажирів у Dear Passengers.

Покладайтеся на пілота

Коли салон у вільному падінні, обіцянка плавного польоту від пілота — найдешевший буст настрою в літаку. Навіть десять секунд чистого повітря дають екіпажу салону простір для обслуговування та заспокоюють Нервових пасажирів, перш ніж вони почнуть блокувати проходи. Пілот має за замовчуванням обирати плавність, а не швидкість, коли салон гучний, навіть якщо це коштує часу на маршруті.

Перепризначте гібрида

Якщо гібридний гравець був припаркований біля Нервового пасажира, а цей профіль видалили, гібридна позиція тепер вільна, щоб покрити нового Бешкетника або накопичений Етап 2 деінде. Гнучкий гібрид — це найбільший розгойдування настрою, яке кооперативний екіпаж може застосувати в польоті, і ця роль найкорисніша, коли салон у біді, а не коли все спокійно.

Чого спільнота очікує далі

Оскільки гра ще не випущена, наведений вище список типів пасажирів у Dear Passengers побудований на офіційних формулюваннях, офіційних трейлерах і дискусіях раннього доступу в спільноті, а не з опублікованого реєстру. Очікування спільноти, опубліковані в обговореннях Steam, включають:

  • Офіційний список типів пасажирів із названими архетипами, подібний до профілів вище, але з власними назвами FLEXUS.

  • Підтверджені суми виплат за правильне обслуговування пасажирів, які спільнота зараз оцінює, але FLEXUS не опублікував.

  • Чіткіший інтерфейс видалення, бо зараз рядок «не кожен пасажир залишається на борту» — єдине підтвердження того, що механіка існує.

Ставтеся до будь-яких конкретних цифр, назв або формул виплат, які бачите поза офіційними джерелами, як до непідтверджених. Цей посібник із пасажирів Dear Passengers потребуватиме оновлення, щойно FLEXUS опублікує фінальний реєстр, а категорії вище — робоча рамка до цього моменту.

Швидка довідкова таблиця

Таблиця нижче стискає кожен тип пасажира Dear Passengers в єдину шпаргалку для екіпажу, поєднуючи кожен профіль із роллю, яка найкраще з ним справляється, першим кроком, що запобігає ескалації, і попереджувальним знаком, який каже екіпажу салону, що назріває біда. Роздрукуйте її, прикріпіть біля монітора камбуза або тримайте відкритою на другому екрані під час зміни — вона створена як супутник повного посібника з пасажирів Dear Passengers, щоб екіпажі могли реагувати на коливання настрою в ту ж мить, коли Звичайний пасажир починає дрейфувати до Етапу 2 або Бешкетник рухається до вантажного відсіку.

ПрофільНайкраща роль екіпажуПерша діяСтежити за
Звичайний пасажирБігун салонуОбслужити будь-які два з трьохПовільний дрейф до Етапу 2, якщо ігнорувати
ФудіСервер салонуОдразу дати закускуМножинні повторні запити
Спраглий типБігун салонуПовна роздача напоїв перед зльотомРозливання під час турбулентності
Нервовий пасажирГібрид або пілотПообіцяти плавний політПаніка під час повітряних ям
БешкетникГібридВипередити швидким обслуговуваннямРух до вантажного відсіку

Закриваючи двері салону

Читання типів пасажирів Dear Passengers — це менше про запам'ятовування реєстру, а більше про інтерналізацію трьох потреб — їжа, напої, плавний політ — і трьох етапів ескалації. Офіційний опис дає вам ціль «два з трьох», кооперативний поділ дає структуру екіпажу, а рядок про видалення дає кнопку скидання. Щойно ви перестанете ганятися за кожним пасажиром однаково й почнете робити тріаж за настроєм, салон перетвориться з цирку на кероване навантаження, а пілот зможе зосередитися на маршруті, поки вантажний гравець — на маніфесті. Наведений вище посібник із пасажирів Dear Passengers — робоча книга, доки FLEXUS не підтвердить фінальний реєстр, і його достатньо, щоб тримати більшість екіпажів у повітрі крізь хаос.

Поширені запитання

Скільки типів пасажирів у Dear Passengers?

FLEXUS не опублікував підтверджену кількість. Офіційний опис згадує «пасажирів», «ризикованих пасажирів» і динаміку екіпажу з їжею та напоями, а трейлери показують широкий спектр поведінки. Дискусії спільноти групують їх приблизно в п'ять родин профілів, але ставтеся до будь-якої конкретної кількості як до непідтвердженої, доки розробник не опублікує реєстр.

Чого потребують пасажири в Dear Passengers?

Згідно з офіційним текстом магазину, кожен пасажир очікує їжу, напої та плавний політ. Той самий текст каже, що екіпажі повинні «офіційна сторінка магазину описує цикл екіпажу, механіки хаосу та напругу ризику-винагороди, що визначають досвід польоту», тож мінімально прийнятне обслуговування будь-якого профілю — це дві з трьох потреб. Відсутність усіх трьох — задокументований тригер ескалації.

Як тримати пасажирів щасливими в Dear Passengers?

Закрийте дві з трьох потреб рано, спрямовуйте візок за настроєм, а не за місцем, і випереджайте Бешкетників швидким обслуговуванням, перш ніж вони побредуть до високооплачуваного вантажу. Нервові пасажири найкраще реагують на обіцянку плавного польоту, підкріплену пілотом, тоді як Фуді та Спраглі типи реагують на стабільний обхід візка.

Чи можуть пасажири покинути літак у польоті?

Так. Офіційний опис каже «не кожен пасажир залишається на борту», і видалення — це вбудований інструмент управління, а не стан провалу. Висадка профілю скидає тиск на настрій салону та звільняє місце для майбутнього перепризначення, а покрокова процедура описана в посібнику як видаляти пасажирів у Dear Passengers.

Чи накопичуються запити пасажирів, якщо їх ігнорувати?

Тестери спільноти повідомляють, що так, запити накопичуються, і один пасажир, залишений на Етапі 1 занадто довго, скотиться на Етап 2 із множинними вимогами. Найшвидший спосіб знешкодити накопичений профіль — закрити початковий запит, а потім обслужити іншого пасажира, щоб розірвати цикл запитів, перш ніж повертатися.