Kooperatif OynanışbeginnerGüncellendi: 03.09.2026

Dear Passengers Arkadaşlarla Nasıl Oynanır: Roller ve Lobi

Dear Passengers mürettebatınızı havaya kaldırın: lobi kurulumunu, rol seçimlerini ve sorunsuz çok oyunculu koordinasyonu kapsayan bu arkadaşlarla nasıl oynanır kılavuzuyla başlayın.

Dear Passengers temelden çevrimiçi bir kooperatif komedi simülasyonu olarak inşa edildi, bu yüzden arkadaşlarla nasıl oynanacağını çözmek, tekerlekler kalkmadan önce her yeni mürettebatın sorduğu ilk soru. FLEXUS'un yaklaşan havayolu felaket simülatörü, bir oyuncuyu kokpite yerleştirirken geri kalan herkes kabinde koşuşturur ve o mürettebatı hızlıca toplamak, sorunsuz bir kalkışla toplam bir havada kaos arasındaki farktır. Bu kılavuz, lobi kurulumu, rol ataması ve uçağınızın bir bütün kalmasını sağlayan koordinasyon türü dahil olmak üzere dear passengers arkadaşlarla nasıl oynanır iş akışını baştan sona ele alıyor.

Oyun şu anda Dear Passengers Steam mağazası sayfasında TBA 2026 olarak listelendiği için, bazı spesifik detaylar (tam eşleştirme arayüzü etiketleri gibi) hâlâ değişikliğe tabi. Kesin olarak bildiklerimiz, resmi mağaza açıklamasından, Dear Passengers resmi web sitesinden ve IGN tarafından barındırılan doğrulanmış fragmanlardan geliyor. Aşağıdaki her şey bu kaynaklara dayanıyor ve geliştiriciler henüz kesin bir cevap belirlemediği yerlerde topluluk tartışmalarına atıfta bulunuluyor.

Dear Passengers Oyuncu Sayısı ve Lobi Temelleri

Herhangi bir arkadaş grubunun ilk olarak çözmesi gereken şey dear passengers oyuncu sayısıdır, çünkü rol dağılımı oyunun sorumlulukları nasıl paylaştırdığına dair sabit kodludur. Mağaza sayfası Dear Passengers'ı "bir oyuncunun uçağı kullandığı, geri kalanın kabini bir arada tuttuğu" bir "kooperatif komedi simülasyonu" olarak tanımlıyor ve resmi duyuru fragmanı, kokpitin oturum başına tek bir oyuncuya ayrıldığını vurguluyor. Ana özelliklerde şu anda listelenmiş bir solo mod yok, bu yüzden çok oyunculu mürettebat oyunun öngörülen oynanış şekli.

Dear Passengers Kaç Oyuncu Destekliyor?

Steam listesi maksimum lobi boyutunu yayınlamıyor, ancak fragman ve ana özellikler deneyimi küçük takım oyunu olarak çerçevelendiriyor. Steam Topluluk Merkezi üzerindeki topluluk tartışmaları, oyuncuların sıkı bir mürettebat boyutu beklediğini ve çoğu başlığın, herkesi meşgul tutarken görevlerin eskimesini önlemek için rahat tatlı nokta olarak üç ila dört oyuncuyu ele aldığını gösteriyor. Dear passengers kaç oyuncu sorusu henüz geliştirici onaylı bir sınıra sahip değil, bu yüzden üst sınırı sabit bir sayı yerine "her rolün bir işi olacak kadar küçük" olarak değerlendirin.

Mürettebat BoyutuPilot KapsamıKabin İş YüküKoordinasyon ZorluğuEn Uygun Olduğu Durum
2 oyuncu1 pilot, 1 hibrit kabin/toplamaİkinci oyuncu üzerinde ağırDüşük (sürekli sesli sohbet gerekli)Tek bir arkadaşla hızlı oturumlar
3 oyuncu1 pilot, 2 özel kabin ekibiDengeli, net rol ayrımıOrta (doğal çağrı-yanıt)Standart arkadaş grubu
4 oyuncu1 pilot, 3 kabin ekibiRahat, uzmanlaşmaya izin verirDüşük (daha fazla el, daha az acele)Tam arkadaş kadrosu
5+ oyuncu1 pilot, 4+ kabin ekibiMuhtemelen boş zaman olacakOyuncu başına en düşük, ama kalabalığa dikkatKendi kendine yönlendirmede rahat olan daha büyük gruplar

Çoğu grup için, üç veya dört en güvenli başlangıç noktasıdır çünkü dear passengers pilot rolü ve üç kabin ekibi slotu neredeyse tam olarak bu sayıyla örtüşüyor — dümen başında bir pilot ve kalan oyuncular yolcu toplama, rota duyuruları ve acil durum çağrılarını kimse boş durmadan karşılıyor. Mürettebat ne kadar küçükse, her oyuncunun önemi o kadar artar ve aynı görevde çakışma olmadan dear passengers mürettebat rollerini öğrenmek o kadar kolaylaşır; üçün altına düşerseniz, yalnız kabin oyuncusu aynı anda hem toplamaları hem duyuruları yönetmek zorunda kalır, dördün üzerine çıktığınızda ise sadece bir pilot slotu olduğundan ve fazla oyuncular aynı kabin görevleri için sıraya girdiğinden boş eller ortaya çıkmaya başlar. Bu yüzden yukarıdaki tablo 5+ oyuncuyu önerilen bir kademe yerine "kalabalığa dikkat" olarak işaretliyor.

Lobinin Adım Adım Kurulumu

Tam lobi arayüzü henüz tam olarak açıklanmadı, ancak mağaza açıklaması ve ana özellikler basit bir çevrimiçi kooperatif akışına işaret ediyor. Doğrulanmış fragmanlara ve FLEXUS'un pazarlamasına dayanarak, oyun çıktığında aşağıdaki kalıbı bekleyin:

  • Bir oyuncu ana menüden bir oturum başlatır ve varsayılan pilot slotu olur

  • Sunucu, arkadaşları standart Steam arayüzü üzerinden davet eder veya bir oturum kodu paylaşır

  • Katılan oyuncular kabine bırakılır ve hemen kabin ekibi görevlerini üstlenebilir

  • Sesli sohbet harici olarak ele alınır (son sürüme bağlı olarak Discord veya oyun içi)

Bölünmüş ekran kooperatif hakkında soru soran oyuncular, mağaza ana özelliklerinde yerel koltuk oyununa dair bir onay bulamayacak ve bir Steam Topluluk tartışması başlığı bunu geliştiricilere açıkça soruyor, henüz resmi bir cevap yok. Şimdilik, mürettebat üyesi başına bir cihazla çevrimiçi çok oyunculu oynamayı planlayın.

Dear Passengers Mürettebat Rolleri Açıklandı

Dear passengers mürettebat rolleri sistemi oyunun kalbidir ve onu anlamak, arkadaş grubunuzun ne kadar iyi performans göstereceğinin en büyük tek faktörüdür. Mağaza sayfası, kokpitteki kişi ile kabini toplam kaostan koruyan insanlar arasında net bir çizgi çiziyor ve her rol farklı bir zihinsel yük taşıyor.

Pilot Rolü ve Ondan Beklenenler

Dear passengers pilot rolü, sabit sorumluluk dağılımına sahip tek koltuk. Pilot gerçek uçmayı halleder: uçağı doğru yönde tutmak, irtifayı yönetmek, dinamik hava koşullarına, türbülansa ve hava ceplerine tepki vermek ve kabin ekibinin telsizle bildirdiği her şeye yanıt vermek. Steam mağazası açıklamasına göre, uçak temel seviyede zaten "parçalanıyor", bu da pilotun işinin pürüzsüz havacılıktan çok basamaklı arızaları önlemek olduğu anlamına gelir.

Sadece uçmanın ötesinde, pilot rolü uçağın yapısal durumuna sürekli durumsal farkındalık gerektirir, çünkü uçağın parçalanma temeli her uçuşu, on saniye boyunca bir uyarı ışığını görmezden gelmenin kabin ekibinin ortada havadayken triyaj yapmak zorunda kalacağı bir krize dönüşebildiği bir kaynak yönetimi bulmacasına çevirir.

  • Uçuş aletlerine ve rotaya sürekli dikkat

  • Yolcu ve kargo sorunları hakkında kabin ekibiyle iletişim

  • Dinamik hava olaylarına tepki (türbülans, hava cepleri)

  • Kargo ağırlığı farkındalığı, çünkü mağaza metni "yüksek ücretli kargo" olarak işaretlenmiş ve riskli olduğu ima ediliyor

Pilot kokpitten uzun süre ayrılamaz, bu yüzden kabin ekibi kalkış, iniş ve hava olayları sırasında kendi kendine yeterli olmalıdır. İyi bir pilot yaklaşan türbülansı erken bildirir, bu da kabinin yolcuları hazırlaması ve gevşek eşyaları sabitlemesi için zaman kazandırır.

Kabin Ekibi Rolü ve Ondan Beklenenler

Dear passengers kabin ekibi rolü, mürettebatın daha büyük ve daha tepkisel tarafı. Mağaza açıklaması bunu açıkça söylüyor: yolcular yemek, içecek ve sakin bir yolculuk istiyor ve tanıtım, en az ikisini tutturmamn genellikle yeterli olduğunu söylüyor; geliştiriciler, resmi mağaza sayfasının mürettebat döngüsünü, kaos mekaniklerini ve uçuş deneyimini tanımlayan risk-ödül gerilimini tanımladığı ekipleri teşvik ediyor; üyeler servis yapmayı, yolcuları oturmuş halde tutmayı, türbülans sırasında yer değiştiren kargoyla ilgilenmeyi ve "her yolcunun uçakta kalmadığı" durumlarda müdahale etmeyi (geliştiricilerin, uçuş ortasında yıkıcı veya hatta tehlikeli yolcuların ortaya çıkabileceğine dair ipucu) üstlenir.

Kabin ekibi koltuklarının temel talepleri: Kabin ekibi, bir uçuşun en çok hareket eden parçalarına dokunan koltuk olduğu için, dear passengers mürettebatı küçük olduğunda herhangi bir oyuncudan en fazlasını ister — ve görevleri bölmezseniz iş yükü hızla birikir. Yalnız bir kabin ekibi oyuncusu, içecek servisini, kargo fiziğini, yolcu ruh halini ve acil durum müdahalesini tek bir vardiyada idare etmek zorundadır, bu yüzden çoğu kılavuz stratejisi, üç oyuncunun üzerindeki herhangi bir mürettebattaki en az iki kabin ekibi koltuğunu, geliştiricilerin "üçte ikisi" servis hedefinin türbülans altında gerçekten ulaşılabilir olması için çalıştırmayı önerir.

  • Yolcu ruh halini izlerken yemek ve içecek servisi yürütmek

  • Uçuş içi acil durumlara müdahale (yangınlar, tıbbi sorunlar, yıkıcı yolcular)

  • Kayabilen, devrilebilen veya gevşeyebilen fiziğe dayalı kargoyu yönetmek

  • Kabin koşulları rota değişiklikleri gerektirdiğinde pilota iletişim kurmak

Kabin ekibi, aynı zamanda daha büyük mürettebatlarda rol uzmanlaşmasından en çok fayda sağlayan roldür. Bir oyuncu içecek servisine odaklanırken bir diğeri kargoyu izleyebilir ve üçüncüsü yolcu anlaşmazlıklarını halledebilir. Bu ayrım olmadan, küçük bir mürettebat görevler arasında ping-pong oynar ve olayları kaçırır.

Arkadaş Grubunuz İçin En İyi Mürettebat Kurulumunu Seçmek

Dear passengers en iyi mürettebat kurulumu tamamen grubunuzun nasıl iletişim kurduğuna ve erken öğrenme eğrisinin ne kadar bağışlayıcı olmasını istediğinize bağlıdır. Ana özellikler listesi kısa, ancak çıkış öncesinde önerilen bir rol dağılımı oluşturmak için yeterli sinyal veriyor.

Grup Boyutuna Göre Önerilen Rol Dağılımları

Grup BoyutuPilotKabin Ekibi 1Kabin Ekibi 2Kabin Ekibi 3 (varsa)
2 oyuncuSunucu (deneyimli oyuncu)Hibrit kabin/servis rolü--
3 oyuncuİletişimde en rahat oyuncuServis ve yolcu odağıKargo ve acil durum müdahalesi-
4 oyuncuBaskı altında en sakinİçecek ve yemek servisiKargo güvenliğiYolcu anlaşmazlıkları ve acil durumlar
5+ oyuncuDümeni seven belirlenmiş pilotUzmanlaşmış içecek servisçisiUzmanlaşmış kargo yöneticisiServis koşucusu + esnek yedek

Erken oturumlardaki yaygın bir hata, en sesli arkadaşın pilot koltuğunu kapmasına izin vermektir. Pilot rolü sakin, ileriye dönük oynamayı ödüllendirir, kabin ekibi ise hızlı görev değiştirmeyi ödüllendirir. Koltuğu kıdeme değil, kişiliğe göre eşleştirin.

Pilot Neden Neredeyse Her Zaman Sunucu Olmalı?

Doğrulanmış fragmanlarda, sunucu tutarlı olarak kokpitte gösterilen oyuncudur. Bu, mağaza açıklamasında sabit kodlu bir kural değil, ancak doğal lobi akışı sunucuyu uçağın önüne yerleştirir. FLEXUS çıkışa yakın başka bir şey onaylamadıkça bunu varsayılan olarak değerlendirin. Grubunuz sunucu olmayan bir pilot istiyorsa, Steam Topluluk tartışmalarının ipucu verdiği yaklaşan beta pencereleri sırasında bunu test etmeyi planlayın.

Dear Passengers En İyi Kooperatif Uygulamaları ve Koordinasyon İpuçları

Mürettebat kompozisyonu sizi ancak yarı yola kadar götürür. Dear passengers arkadaşlarla nasıl oynanır iş akışı, biniş kapısı kapandıktan sonra mürettebatın gerçekten birbiriyle nasıl konuştuğuna bağlıdır. Mağaza açıklaması "fiziğe dayalı yolcular, kargo ve kabin kaosu" üzerine sert şekilde eğiliyor, bu da her kaymanın, her düşürülen tepsinin ve her sabitlenmemiş sandığın potansiyel bir zincirleme reaksiyon olduğu anlamına gelir.

Ortada Havada Eriymeleri Önleyen İletişim Alışkanlıkları

Pilot, kabin ekibi ve kargo sorumlusu sessiz kaldığında, yolcu olayları basamaklı arızalara dönüşür çünkü hiç kimse uyarı zincirine sahip çıkmaz — 12. sıradaki gevşek bagaj uyarısı on saniye görmezden gelindiğinde kabin ortasında bir dökülmeye, bir mutfak kapısını tıkamaya ve bir sonraki türbülans çağrısını geciktirmeye dönüşür. Mağaza sayfası üç ila dört oyunculu kooperatifi listeliyor, bu yüzden her vardiyada gerçekten sadece yanınızda getirdiğiniz mürettebat var ve pilot bir alet yaklaşmasına kilitlendiğinde, kaçırılan bir çağrıyı emecek bir devralma yok. Birkaç sözel alışkanlık oluşturmak — olayı adlandırmak, koltuk bölgesini tekrarlamak ve hareket etmeden önce onaylamak — kurtarılabilir bir korku ile tam bir rota sıfırlaması arasındaki farktır, özellikle oyunun dinamik havası, hiçbir oyuncunun tek başına izleyemeyeceği hızlı tırmanma pencerelerini zorladığında.

  • Çağrı-yanıt kalıbı kullanın: kabin bir olayı bildirir, pilot onaylar, ikisi de devam eder

  • Türbülans pencerelerini vurmasından en az 30 saniye önce bildirin, böylece kargo sabitlenebilir

  • Bölge sahipliği atayın (ön mutfak, orta kabin, kargo ambarı), böylece iki mürettebat üyesi asla aynı acil duruma koşmaz

  • Yangın veya hasar gibi felaket olayları için önceden "her şeyi bırak" sinyali üzerinde anlaşın

Mağaza ana özellikleri, açık tehditler olarak "dinamik hava, türbülans ve hava cepleri"ni vurguluyor, bu da havanın basamaklı arızalar için en yaygın tetikleyici olduğu anlamına gelir. Hava hakkında gelmeden önce konuşan mürettebat olayı halleder; sonradan tepki veren mürettebat zaten temizlik yapmaktadır.

İşler Yanlış Gittiğinde Rol Esnekliği

İyi planlanmış bir dear passengers en iyi mürettebat kurulumu bile, yüksek riskli bir yolcu kavga başlattığında veya yüksek ücretli bir kargo sandığı kırıldığında çökecektir. Topluluk başlıklarında dear passengers en iyi mürettebat kurulumunu soran oyuncular tutarlı olarak "birincil artık esnek" yapısını öneriyor: her mürettebat üyesinin ana bir işi vardır, ancak herkes gerektiğinde 30 saniye devreye girecek kadar diğer rolleri bilir.

Pratikte, bu, pilotun koltuktan ayrılamasa bile sesli sohbet üzerinden yardım istemeyi bilmesi gerektiği ve kabin ekibinin hangi kargo sandıklarının en yüksek önceliğe sahip olduğunu bilmesi gerektiği anlamına gelir (mağaza açıklamasında "yüksek ücretli" olarak işaretlenenler, çünkü bunlar resmi web sitesinin ima ettiği tehlikeli veya yasadışı olanlar olma eğilimindedir). Kabin ekibi, yıkıcı bir yolcuyla ilgilenmek için içecek arabasını terk etmek zorunda kaldığında, başka birinin boşluğu doldurmaya hazır olması gerekir.

Daha derin sunucu-specific detaylar için (port yönlendirme, sunucu tarayıcı davranışı ve davet sorun giderme), Dear Passengers sunucu kılavuzu teknik tarafı daha ayrıntılı ele alıyor — bir sunucunun NAT türünün (Açık, Orta veya Katı) arkadaşların lobiyi sunucu tarayıcısında görüp görmediğini doğrudan nasıl belirlediğini ve UDP portu 27015'in çoğu ev yönlendiricisinde Steam davetleri doğru şekilde çözülmeden önce neden yönlendirilmesi gerektiğini, dear passengers oyuncu sayısının desteklediği iki ila dört oyunculu oturumlar boyunca açıklıyor.

Dear Passengers Kooperatifte Yaygın Acemi Hataları

Mağaza açıklaması ve resmi fragmanlar birçok başarısızlık modunu ima ediyor ve Steam Topluluk tartışmaları, fragmanları yakından izleyen oyunculardan aynı endişeleri yansıtıyor. Bu kalıpları erken önlemek, uçağı indiren mürettebatı kanat üzerine tahliye eden mürettebattan ayıran şeydir.

Hata (fragmanlar / mağaza metninden)Fragman / kaynak ipucuÜrettiği somut uçuş içi başarısızlıkHızlı mürettebat tarafı düzeltme
Pilot bir yolcu anlaşmazlığını halletmek için sekme değiştirirFLEXUS fragmanı (XRvd_HZesys) tırmanma ortasında dümen kabin tartışmasına kesilirDümen gözetimsiz → Steam mağazası sayfasında bahsedilen hava cepleri ve türbülansına sürüklenmeKalkıştan önce özel bir uçuş görevlisi atayın; pilot aletlerde kalsın
Kargoyu statik olarak ele almakSteam ANA ÖZELLİKLER: "fiziğe dayalı … kargo"Sabitlenmemiş sandıklar türbülans sırasında kayar, servis ortasında koridoru tıkarBoarding'den önce kargoyu bağlayın; her bacakta bir mürettebat üyesi kargo ambarına sahip olsun
"Üçte ikisi" servis kuralını atlamakMağaza metni: yolcular yemek, içecek ve sakin bir yolculuk istiyorKaçırılan içecek turları uçuş ortasında sinirli yolculara dönüşürHer bacakta servis döngüsüne sahip bir kabin koşucusu atayın
Çok fazla mürettebatı tek bir mutfağa yığmakIGN Duyuru Fragmanı (_LZEReb2Ymk) arkada dört mürettebat üyesinin yığıldığını gösterirÖn kabin izlenmez; sorun çıkaranlar fark edilmeden uçaktan inerHer vardiyada bölge başına bir mürettebat yayın (kokpit, orta, arka)
Her yolcunun uçakta kalacağını varsaymakSteam mağazası: "her yolcu uçakta kalmıyor"Mürettebat uçuş ortasında bir çıkarma olayına hazırlıksız yakalanır, bir servis slotu kaybederÇıkarmaları kimin hallederceğini ve kabin görevlerini kimin karşılayacağını önceden brifing verin
  • Pilota kabin sorunlarında çoklu görev vermek: dümen, uçuş sırasında pilotun tüm işidir ve bir yolcu anlaşmazlığını halletmek için sekme değiştirmek kötü biter

  • Kargoyu statik olarak ele almak: mağaza metni spesifik olarak "fiziğe dayalı" kargoyu vurguluyor, bu da sabitlenmemiş sandıkların türbülans sırasında hareket edeceği anlamına gelir

  • "Üçte ikisi" servis kuralını görmezden gelmek: yolcular yemek, içecek ve pürüzsüz bir uçuş istiyor ve geliştiriciler açıkça ekiplerin ikiye ulaşması gerektiğini söylüyor

  • Çok fazla mürettebatı tek bir bölgeye yığmak: dört oyuncuyla bile kabin küçüktür ve bir mutfağa yığılması uçağın geri kalanını gözetimsiz bırakır

  • Bazı yolcuların uçakta kalmayacağını unutmak: her yolcu ücretli müşteri değildir ve kabin ekibi uçuş ortasında sorun çıkaranları çıkarmaya hazır olmalıdır

Dear passengers arkadaşlarla nasıl oynanır sorusu gerçekten baskı altında koordinasyon hakkında bir sorudur ve bu hatalar, ilk fragmanların komedi etkisi için sürekli gösterdiği hatalardır. İlk uçuşta bunlara gülen mürettebat, üçüncü uçuşta bunlardan ders çıkaran mürettebattır.

Kabin iş akışına daha geniş bir bakış için (servis, ruh hali yönetimi ve gerçek yolcu servis döngüsü), Dear Passengers kabin ekibi kılavuzu uçağın arkasındaki günlük yaşamı ayrıntılı olarak ele alıyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Dear Passengers'ı tek başıma oynayabilir miyim?

Resmi Steam ana özellikleri, Dear Passengers'ı net bir pilot-kabin-ekibi ayrımıyla çevrimiçi bir kooperatif deneyim olarak tanımlıyor ve listelenmiş bir solo mod yok. Teknik olarak yalnız başına halka açık bir lobiye katılabilirsiniz, ancak oyunun tasarımı en az iki oyuncu varsayıyor, üç veya dört tipik tatlı nokta olarak. Çıkıştan önce en az bir arkadaş toplamayı planlayın.

Dear Passengers lobisine arkadaşlarımı nasıl davet ederim?

Sunucu, ana menüden bir oturum başlatır ve doğrulanmış fragmanlara göre arkadaşları Steam arayüzü veya paylaşılan bir oturum kodu aracılığıyla davet eder. FLEXUS henüz son bir UI ekran görüntüsü yayınlamadı, bu yüzden tam düğme etiketleri çıkıştan önce değişebilir, ancak davet akışının Steam'in standart çok oyunculu el sıkışmasını kullanması bekleniyor. Dear Passengers ekip çalışması kılavuzu, mürettebatınız içeri girdikten sonra davet kalıplarını ve rol atamasını ele alıyor.

Dear Passengers'ta pilot rolü ile kabin ekibi rolü arasındaki fark nedir?

Pilot uçağı uçurur, irtifayı yönetir, hava ve türbülansa tepki verir ve kabinle iletişim kurar. Kabin ekibi yolcu servisini, yemek ve içecek turlarını, kargo güvenliğini ve uçağın arkasındaki acil durum müdahalesini halleder. Roller birbirini tamamlayacak şekilde tasarlanmıştır, çünkü pilot kokpitten ayrılamaz ve kabin ekibi uçağı kullanamaz.

Bir Dear Passengers oturumuna kaç oyuncu katılabilir?

FLEXUS henüz kesin bir sınırı onaylamadı, ancak resmi mağaza açıklaması ve fragmanlar oyunu, bir pilot ve birkaç kabin ekibinden oluşan küçük bir takım deneyimi olarak çerçevelendiriyor. Steam Topluluk Merkezi'ndeki topluluk tartışması, üç ila dört oyuncuyu rahat norm olarak ele alıyor, daha büyük gruplar mümkün ancak meşgul tutması daha zor. Üst sınırı çıkış sürümünün izin verdiği her neyse olarak değerlendirin, ancak sıkı bir mürettebat bekleyin.

Dear Passengers bölünmüş ekran veya çapraz platform oyununu destekliyor mu?

Ana özelliklerde bölünmüş ekran kooperatifine dair bir onay yok ve bir Steam Topluluk başlığı bunu FLEXUS'a resmi bir cevap olmadan açıkça soruyor. Çapraz platform oyunu da duyurulmadı, bu yüzden geliştiriciler başka türlü onaylayana kadar yalnızca PC çevrimiçi çok oyunculu oynamayı planlayın. Dear Passengers sunucu kılavuzu daha fazla bilgi geldikçe bu detayları takip ediyor.